diff --git a/intl/msg_hash_chs.h b/intl/msg_hash_chs.h index 29055f0d28..7344c0f331 100644 --- a/intl/msg_hash_chs.h +++ b/intl/msg_hash_chs.h @@ -1841,7 +1841,7 @@ MSG_HASH(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_SHADER_PRESET_SAVE_AS, MSG_HASH(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_SHADER_PRESET_SAVE_CORE, "保存核心预设") MSG_HASH(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_SHADER_PRESET_SAVE_PARENT, - "保存内容到预设的目录") + "保存游戏文件夹预设") MSG_HASH(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_SHADER_PRESET_SAVE_GAME, "保存游戏预设") MSG_HASH(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_SHARED_CONTEXT, @@ -3430,7 +3430,9 @@ MSG_HASH(MENU_ENUM_SUBLABEL_VIDEO_SHADER_PRESET, MSG_HASH(MENU_ENUM_SUBLABEL_VIDEO_SHADER_PRESET_SAVE_AS, "将当前渲染器设置保存为新的渲染器预设文件。") MSG_HASH(MENU_ENUM_SUBLABEL_VIDEO_SHADER_PRESET_SAVE_CORE, - "将当前渲染器设置保存为当前内核的默认设置。") + "将当前渲染器设置保存为当前核心的默认设置。") +MSG_HASH(MENU_ENUM_SUBLABEL_VIDEO_SHADER_PRESET_SAVE_PARENT, + "将当前渲染器设置保存为当前游戏文件夹的默认设置。") MSG_HASH(MENU_ENUM_SUBLABEL_VIDEO_SHADER_PRESET_SAVE_GAME, "将当前渲染器设置保存为当前游戏内容的默认设置。") MSG_HASH(MENU_ENUM_SUBLABEL_VIDEO_SHADER_PARAMETERS,