diff --git a/intl/msg_hash_es.h b/intl/msg_hash_es.h index 0a654abef0..c68d9072bb 100644 --- a/intl/msg_hash_es.h +++ b/intl/msg_hash_es.h @@ -1,3 +1,11 @@ +MSG_HASH( + MSG_DEVICE_CONFIGURED_IN_PORT, + "configurado en puerto" + ) +MSG_HASH( + MSG_FAILED_TO_SET_DISK, + "Fallo al establecer disco" + ) MSG_HASH( MSG_COMPILER, "Compilador" @@ -1666,7 +1674,8 @@ MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_PUBLIC_ANNOUNCE, "Anunciar juego en red públicamente" ) -MSG_HASH(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_REQUEST_DEVICE_I, +MSG_HASH( + MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_REQUEST_DEVICE_I, "Pedir dispositivo %u" ) MSG_HASH( @@ -1891,7 +1900,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_OVERLAY_PRESET, - "Overlay Preset" + "Preset de Overlay" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_OVERLAY_SCALE, @@ -2871,11 +2880,11 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_FILTER_DIR, - "Video Filter" + "Filtro de video" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_FILTER_FLICKER, - "Flicker filter" + "Filtro de parpadeo" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_FONT_ENABLE, @@ -2975,7 +2984,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_SHADER_DIR, - "Video Shader" + "Shader de video" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_SHADER_NUM_PASSES, @@ -2997,6 +3006,10 @@ MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_SHADER_PRESET_SAVE_CORE, "Guardar preset para el núcleo" ) +MSG_HASH( + MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_SHADER_PRESET_SAVE_PARENT, + "Guardar preset de directorio de contenido" + ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_SHADER_PRESET_SAVE_GAME, "Guardar preset para el juego" @@ -3015,7 +3028,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_SWAP_INTERVAL, - "Vertical Sync (Vsync) Swap Interval" + "Intervalo de intercambio de Vsync" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_TAB, @@ -3031,11 +3044,11 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_VIEWPORT_CUSTOM_HEIGHT, - "Custom Aspect Ratio Height" + "Altura de relación de aspecto personalizada" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_VIEWPORT_CUSTOM_WIDTH, - "Custom Aspect Ratio Width" + "Ancho de relación de aspecto personalizada" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_VIEWPORT_CUSTOM_X, @@ -3103,7 +3116,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_XMB_ICON_THEME_CUSTOM, - "Custom" + "Personalizado" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_XMB_ICON_THEME_FLATUI, @@ -3593,7 +3606,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MSG_CUSTOM_TIMING_GIVEN, - "Custom timing given" + "Timing personalizado provisto" ) MSG_HASH( MSG_DECOMPRESSION_ALREADY_IN_PROGRESS, @@ -5313,6 +5326,10 @@ MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_VIDEO_SHADER_PRESET_SAVE_CORE, "Guardar la configuración actual de shaders para este núcleo" ) +MSG_HASH( + MENU_ENUM_SUBLABEL_VIDEO_SHADER_PRESET_SAVE_PARENT, + "Guardar la configuración actual de shaders para todos los archivos en el directorio de contenido actual." + ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_VIDEO_SHADER_PRESET_SAVE_GAME, "Guardar la configuración actual de shaders para este contenido" @@ -5805,7 +5822,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_AUDIO_RESAMPLER_QUALITY, - "Calidad del muestreo de audio" + "Calidad del muestreo de audio" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_AUDIO_RESAMPLER_QUALITY, @@ -5819,10 +5836,16 @@ MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_SHADER_WATCH_FOR_CHANGES, "Auto-aplica los cambios hechos a los archivos shader del disco" ) +MSG_HASH( + MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_WINDOW_SHOW_DECORATIONS, + "Mostrar Decoraciones de Ventanas" + ) MSG_HASH(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_STATISTICS_SHOW, - "Display Statistics") + "Mostrar Estadísticas" + ) MSG_HASH(MENU_ENUM_SUBLABEL_STATISTICS_SHOW, - "Show onscreen technical statistics.") + "Mostrar estadísticas técnicas en pantalla." + ) MSG_HASH(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MENU_RGUI_BORDER_FILLER_ENABLE, "Enable border filler") MSG_HASH(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MENU_RGUI_BORDER_FILLER_THICKNESS_ENABLE,