(Android) OpenGL ES 2.0 skeleton driver - shows a triangle right now
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f432463aed
commit
3ad9c7ba84
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@ -19,5 +19,6 @@
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</intent-filter>
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</intent-filter>
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</activity>
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</activity>
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</application>
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</application>
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<!-- Tell the system this app requires OpenGL ES 2.0. -->
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<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true" />
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</manifest>
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</manifest>
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Binary file not shown.
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@ -1,13 +1,44 @@
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package com.retroarch;
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package com.retroarch;
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import android.app.Activity;
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import android.app.Activity;
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import android.content.Context;
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import android.opengl.GLSurfaceView;
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import android.os.Bundle;
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import android.os.Bundle;
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public class MainActivity extends Activity {
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public class MainActivity extends Activity
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/** Called when the activity is first created. */
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{
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private GLSurfaceView ctx_gl;
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@Override
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@Override
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public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
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public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
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{
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super.onCreate(savedInstanceState);
|
super.onCreate(savedInstanceState);
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setContentView(R.layout.main);
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ctx_gl = new rgl_context(this);
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setContentView(ctx_gl);
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}
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@Override
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protected void onPause()
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{
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super.onPause();
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ctx_gl.onPause();
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}
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@Override
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protected void onResume()
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{
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super.onResume();
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|
ctx_gl.onResume();
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}
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}
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}
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}
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class rgl_context extends GLSurfaceView
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{
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public rgl_context(Context context)
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{
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super(context);
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setEGLContextClientVersion(2);
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setRenderer(new rgl());
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}
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}
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@ -0,0 +1,95 @@
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package com.retroarch;
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import java.nio.ByteBuffer;
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import java.nio.FloatBuffer;
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import java.nio.ByteOrder;
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import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
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import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
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import android.opengl.GLES20;
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import android.opengl.GLSurfaceView;
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public class rgl implements GLSurfaceView.Renderer
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{
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private int cprg;
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private int v_position_handle;
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private FloatBuffer triangle_vbo;
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private void triangles_init()
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{
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float triangle_coords[] = {
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// X, Y, Z
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-0.5f, -0.25f, 0,
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0.5f, -0.25f, 0,
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0.0f, 0.559016994f, 0
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};
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ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(triangle_coords.length * 4);
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vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
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triangle_vbo = vbb.asFloatBuffer();
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triangle_vbo.put(triangle_coords);
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triangle_vbo.position(0);
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}
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private void shader_init()
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{
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final String vprg =
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"attribute vec4 vPosition; \n" +
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||||||
|
"void main(){ \n" +
|
||||||
|
" gl_Position = vPosition; \n" +
|
||||||
|
"} \n";
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|
final String fprg =
|
||||||
|
"precision mediump float; \n" +
|
||||||
|
"void main(){ \n" +
|
||||||
|
" gl_FragColor = vec4 (0.63671875, 0.76953125, 0.22265625, 1.0); \n" +
|
||||||
|
"} \n";
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int vertex_shader, fragment_shader;
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vertex_shader = GLES20.glCreateShader(GLES20.GL_VERTEX_SHADER);
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GLES20.glShaderSource(vertex_shader, vprg);
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|
GLES20.glCompileShader(vertex_shader);
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fragment_shader = GLES20.glCreateShader(GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER);
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GLES20.glShaderSource(fragment_shader, fprg);
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||||||
|
GLES20.glCompileShader(fragment_shader);
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||||||
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||||||
|
cprg = GLES20.glCreateProgram();
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|
GLES20.glAttachShader(cprg, vertex_shader);
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||||||
|
GLES20.glAttachShader(cprg, fragment_shader);
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||||||
|
GLES20.glLinkProgram(cprg);
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|
//get handle to the vertex shader's vPosition member
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|
v_position_handle = GLES20.glGetAttribLocation(cprg, "vPosition");
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; }
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public void onSurfaceCreated(GL10 unused, EGLConfig config)
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{
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//background color
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GLES20.glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);
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triangles_init();
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|
shader_init();
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}
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public void onDrawFrame(GL10 unused)
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{
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GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
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GLES20.glUseProgram(cprg);
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|
// Triangle
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GLES20.glVertexAttribPointer(v_position_handle, 3, GLES20.GL_FLOAT, false, 12, triangle_vbo);
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|
GLES20.glEnableVertexAttribArray(v_position_handle);
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|
GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLES, 0, 3);
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|
}
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|
public void onSurfaceChanged(GL10 unused, int width, int height)
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|
{
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|
GLES20.glViewport(0, 0, width, height);
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||||||
|
}
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}
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