diff --git a/intl/msg_hash_fi.h b/intl/msg_hash_fi.h index 65c884e186..23bb520ad9 100644 --- a/intl/msg_hash_fi.h +++ b/intl/msg_hash_fi.h @@ -9422,6 +9422,10 @@ MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_RGUI_ASPECT_RATIO_16_10_CENTRE, "16:10 (keskitetty)" ) +MSG_HASH( + MENU_ENUM_LABEL_VALUE_RGUI_ASPECT_RATIO_21_9_CENTRE, + "21:9 (keskitetty)" + ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_RGUI_ASPECT_RATIO_3_2_CENTRE, "3:2 (keskitetty)" diff --git a/intl/msg_hash_ru.h b/intl/msg_hash_ru.h index 3568685bd5..10a6b94452 100644 --- a/intl/msg_hash_ru.h +++ b/intl/msg_hash_ru.h @@ -8929,7 +8929,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_DISK_TRAY_EJECT, - "Открыть лоток виртуального привода и извлечь текущий диск. Если включена опция 'Пауза при вызове меню', некоторым ядрам после любых операций с дисками требуется на несколько секунд возобновить контент для регистрации изменений." + "Открыть виртуальный лоток привода и извлечь текущий диск. Если включена опция 'Пауза при вызове меню', некоторым ядрам после любых операций с дисками требуется на несколько секунд возобновить контент для регистрации изменений." ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_DISK_TRAY_INSERT, @@ -8945,7 +8945,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_DISK_IMAGE_APPEND, - "Извлечь текущий диск, выбрать из памяти новый, вставить его и закрыть лоток привода.\nПРИМЕЧАНИЕ: данная функция является устаревшей. Игры на нескольких дисках рекомендуется загружать через M3U-плейлисты, которые позволяют менять диски при помощи опций 'Извлечь диск' и 'Инде[...]" + "Извлеките текущий диск, выберите из памяти другой, вставьте и закройте лоток привода.\nДанная функция является устаревшей. Игры на нескольких дисках рекомендуется загружать через M3U-плейлисты, которые позволяют менять диски при помощи опций 'Извлечь диск' и 'Индекс диска'." ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_DISK_IMAGE_APPEND_TRAY_OPEN, diff --git a/intl/msg_hash_sv.h b/intl/msg_hash_sv.h index 1d57fc0118..d48916ec33 100644 --- a/intl/msg_hash_sv.h +++ b/intl/msg_hash_sv.h @@ -2579,7 +2579,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_META_SAVE_STATE_KEY, - "Sparar din status till det nuvarande spelet och lagrar det i minnesplatsen." + "Sparar spelets status på den för närvarande valda platsen och lagrar den i minnesplatsen." ) MSG_HASH( @@ -2786,6 +2786,10 @@ MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_SAVESTATE_FILE_COMPRESSION, "Lagrar dina sparade statusfiler i ett arkiverat format. Minskar dramatiskt filstorleken på bekostnad av längre spar- och laddningstider." ) +MSG_HASH( + MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SAVESTATES_IN_CONTENT_DIR_ENABLE, + "Spara din status i innehållsmappen" + ) /* Settings > Logging */ @@ -2821,6 +2825,10 @@ MSG_HASH( /* Settings > Frame Throttle > Frame Time Counter */ +MSG_HASH( + MENU_ENUM_LABEL_VALUE_FRAME_TIME_COUNTER_RESET_AFTER_SAVE_STATE, + "Återställ efter sparad status" + ) /* Settings > Recording */ @@ -2919,6 +2927,14 @@ MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_PAUSE_LIBRETRO, "Pausa innehåll när menyn är aktiv" ) +MSG_HASH( + MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MENU_SAVESTATE_RESUME, + "Återgå till innehållet efter att du har använt av sparstatusar" + ) +MSG_HASH( + MENU_ENUM_SUBLABEL_MENU_SAVESTATE_RESUME, + "Stäng menyn automatiskt och återgå till innehållet efter att ha sparat eller laddat in en sparad status. Att inaktivera detta kan förbättra prestandan för sparad status på mycket långsamma enheter." + ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_MENU_INSERT_DISK_RESUME, "Stäng automatiskt menyn och fortsätt innehållet efter att läst eller matat in en ny skiva." @@ -3019,6 +3035,26 @@ MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_QUICK_MENU_SHOW_RESTART_CONTENT, "Visa 'Starta om'" ) +MSG_HASH( + MENU_ENUM_LABEL_VALUE_QUICK_MENU_SHOW_SAVESTATE_SUBMENU, + "Visa \"Spara status\" undermenyn" + ) +MSG_HASH( + MENU_ENUM_SUBLABEL_QUICK_MENU_SHOW_SAVESTATE_SUBMENU, + "Visa sparstatusalternativ i en undermeny." + ) +MSG_HASH( + MENU_ENUM_LABEL_VALUE_QUICK_MENU_SHOW_SAVE_LOAD_STATE, + "Visa \"Spara/Ladda in sparad status\"" + ) +MSG_HASH( + MENU_ENUM_LABEL_VALUE_QUICK_MENU_SHOW_UNDO_SAVE_LOAD_STATE, + "Visa \"Ångra spara/Ladda in sparad status\"" + ) +MSG_HASH( + MENU_ENUM_SUBLABEL_QUICK_MENU_SHOW_UNDO_SAVE_LOAD_STATE, + "Visa alternativen för att ångra sparad/inladdad status." + ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_QUICK_MENU_SHOW_CHEATS, "Visa 'Fusk'" @@ -3315,6 +3351,14 @@ MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SAVEFILE_DIRECTORY, "Spara filer" ) +MSG_HASH( + MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SAVESTATE_DIRECTORY, + "Statusregister" + ) +MSG_HASH( + MENU_ENUM_SUBLABEL_SAVESTATE_DIRECTORY, + "Dina sparstatusar och inspelningar lagras i denna mapp. Om den inte är inställd hit så kommer den att försöka spara filerna i mappen där spelinnehållet är placerat." + ) #ifdef HAVE_MIST /* Settings > Steam */ @@ -3476,6 +3520,22 @@ MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_CLOSE_CONTENT, "Stäng det aktuella innehållet. Eventuella osparade ändringar kan gå förlorade." ) +MSG_HASH( + MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SAVE_STATE, + "Spara din status" + ) +MSG_HASH( + MENU_ENUM_SUBLABEL_SAVE_STATE, + "Sparar spelets status på den för närvarande valda platsen och lagrar den i minnesplatsen." + ) +MSG_HASH( + MENU_ENUM_LABEL_VALUE_UNDO_SAVE_STATE, + "Återvänd till förra statusen" + ) +MSG_HASH( + MENU_ENUM_SUBLABEL_UNDO_SAVE_STATE, + "Om en status blev överskriven, kommer den att återgå till den tidigare sparade statusen." + ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_PLAY_REPLAY, "Spela repris" @@ -3484,6 +3544,14 @@ MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_RECORD_REPLAY, "Spela in repris" ) +MSG_HASH( + MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SAVESTATE_LIST, + "Statusregister" + ) +MSG_HASH( + MENU_ENUM_SUBLABEL_SAVESTATE_LIST, + "Åtkomst till sparad status-alternativ." + ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CORE_INPUT_REMAPPING_OPTIONS, "Kontroller" @@ -4600,6 +4668,10 @@ MSG_HASH( MSG_AUDIO_VOLUME, "Ljudvolym" ) +MSG_HASH( + MSG_AUTOLOADING_SAVESTATE_FROM, + "Laddar automatiskt in sparad status från" + ) MSG_HASH( MSG_CONNECTING_TO_PORT, "Ansluter till port" @@ -4608,6 +4680,10 @@ MSG_HASH( MSG_PLAYLIST_MANAGER_CLEANING_PLAYLIST, "Rensar spellista: " ) +MSG_HASH( + MSG_AUTO_SAVE_STATE_TO, + "Spara status automatiskt till" + ) MSG_HASH( MSG_CONNECTED_TO, "Ansluten till" @@ -4640,10 +4716,22 @@ MSG_HASH( MSG_FAILED_TO_LOAD, "Kunde inte ladda" ) +MSG_HASH( + MSG_FAILED_TO_SAVE_STATE_TO, + "Misslyckades med att spara status till" + ) +MSG_HASH( + MSG_FAILED_TO_UNDO_SAVE_STATE, + "Tyvärr. Du kan inte återvända till din förra status." + ) MSG_HASH( MSG_FILE_NOT_FOUND, "Filen hittas ej" ) +MSG_HASH( + MSG_FOUND_AUTO_SAVESTATE_IN, + "Hittade automatiskt sparad status i" + ) MSG_HASH( MSG_INTERFACE, "Gränssnitt" @@ -4664,10 +4752,34 @@ MSG_HASH( MSG_MEMORY, "Minne" ) +MSG_HASH( + MSG_NO_SAVE_STATE_HAS_BEEN_OVERWRITTEN_YET, + "Ingen sparad status har ännu blivit överskriven." + ) MSG_HASH( MSG_PAUSED, "Pausad." ) +MSG_HASH( + MSG_REDIRECTING_SAVESTATE_TO, + "Omdirigerar sparad status till" + ) +MSG_HASH( + MSG_RESTORED_OLD_SAVE_STATE, + "Återställde den gamla sparade statusen." + ) +MSG_HASH( + MSG_REVERTING_SAVESTATE_DIRECTORY_TO, + "Återställer katalogen för sparade statusfiler till" + ) +MSG_HASH( + MSG_SAVED_STATE_TO_SLOT, + "Sparade statusen till minnesplatsen #%d." + ) +MSG_HASH( + MSG_SAVED_STATE_TO_SLOT_AUTO, + "Sparade statusen till minnesplatsen #-1 (Automatiskt)." + ) MSG_HASH( MSG_SCANNING, "Skannar" @@ -4688,6 +4800,10 @@ MSG_HASH( MSG_TO, "till" ) +MSG_HASH( + MSG_UNDOING_SAVE_STATE, + "Ångra sparad status-fil" + ) MSG_HASH( MSG_UNKNOWN, "Okänd" @@ -4700,6 +4816,10 @@ MSG_HASH( MSG_VALUE_REBOOTING, "Startar om..." ) +MSG_HASH( + MSG_AUTOLOADING_SAVESTATE_FAILED, + "Misslyckades med att automatiskt ladda in sparad status från \"%s\"." + ) MSG_HASH( MSG_DEVICE_NOT_CONFIGURED, "inte konfigurerad" diff --git a/intl/progress.h b/intl/progress.h index 045563794e..f153786fd8 100644 --- a/intl/progress.h +++ b/intl/progress.h @@ -127,7 +127,7 @@ #define LANGUAGE_PROGRESS_SERBIAN_LATIN_APPROVED 0 /* Swedish */ -#define LANGUAGE_PROGRESS_SWEDISH_TRANSLATED 21 +#define LANGUAGE_PROGRESS_SWEDISH_TRANSLATED 22 #define LANGUAGE_PROGRESS_SWEDISH_APPROVED 0 /* Turkish */