From 314de68297f667da3cd16c0983a569c2f726f9b6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: altiereslima Date: Mon, 24 Feb 2020 21:22:23 -0300 Subject: [PATCH] (Translation) Update Portuguese Brazilian --- intl/msg_hash_pt_br.c | 150 +++++++++++++++++++++--------------------- intl/msg_hash_pt_br.h | 90 +++++++++++++------------ 2 files changed, 124 insertions(+), 116 deletions(-) diff --git a/intl/msg_hash_pt_br.c b/intl/msg_hash_pt_br.c index 16fcd9848f..7878bc0410 100644 --- a/intl/msg_hash_pt_br.c +++ b/intl/msg_hash_pt_br.c @@ -126,7 +126,7 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len) break; case RARCH_NETPLAY_GAME_WATCH: snprintf(s, len, - "Alternar modo jogador ou espectador do Jogo em Rede."); + "Alternar modo jogador ou espectador do jogo em rede."); break; case RARCH_ENABLE_HOTKEY: snprintf(s, len, @@ -294,7 +294,7 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len) "com o nome do núcleo Libretro utilizado."); break; case MENU_ENUM_LABEL_SORT_SAVEFILES_ENABLE: - snprintf(s, len, "Ordenar Jogos-Salvos em pastas \n" + snprintf(s, len, "Ordenar dados da memória do jogo em pastas \n" "com o nome do núcleo Libretro utilizado."); break; case MENU_ENUM_LABEL_RESUME_CONTENT: @@ -434,11 +434,11 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len) break; case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_CHEAT: snprintf(s, len, - "Arquivo de Trapaça."); + "Arquivo de trapaça."); break; case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_OVERLAY: snprintf(s, len, - "Arquivo de Sobreposição."); + "Arquivo de sobreposição."); break; case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_RDB: snprintf(s, len, @@ -499,7 +499,7 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len) break; case MENU_ENUM_LABEL_CACHE_DIRECTORY: snprintf(s, len, - "Diretório de Cache. \n" + "Diretório de cache. \n" " \n" "Conteúdo descomprimido pelo RetroArch será \n" "temporariamente extraído para este diretório."); @@ -512,7 +512,7 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len) break; case MENU_ENUM_LABEL_RGUI_BROWSER_DIRECTORY: snprintf(s, len, - "Diretório do Navegador de Arquivos. \n" + "Diretório do navegador de arquivos. \n" " \n" "Define o diretório inicial para o \n" "navegador de arquivos do menu. \n"); @@ -530,10 +530,10 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len) "no primeiro estado de entrada requisitado \n" "pelo quadro. \n" " \n" - "Definir como 'Cedo' ou 'Tarde' pode resultar \n" + "Definir como 'Mais cedo' ou 'Mais tarde' pode resultar \n" "em menos latência, \n" "dependendo da sua configuração.\n\n" - "Será ignorado no Jogo em Rede." + "Será ignorado no jogo em rede." ); break; case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_DESCRIPTOR_HIDE_UNBOUND: @@ -651,7 +651,7 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len) break; case MENU_ENUM_LABEL_OVERLAY_OPACITY: snprintf(s, len, - "Opacidade da Sobreposição."); + "Opacidade da sobreposição."); break; #ifdef HAVE_VIDEO_LAYOUT case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_LAYOUT_ENABLE: @@ -682,7 +682,7 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len) break; case MENU_ENUM_LABEL_OVERLAY_SCALE: snprintf(s, len, - "Escala da Sobreposição."); + "Escala da sobreposição."); break; case MENU_ENUM_LABEL_AUDIO_OUTPUT_RATE: snprintf(s, len, @@ -699,7 +699,7 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len) break; case MENU_ENUM_LABEL_CORE_LIST: snprintf(s, len, - "Carregar Núcleo. \n" + "Carregar núcleo. \n" " \n" "Procurar por uma implementação de núcleo \n" "Libretro. Aonde o navegador de arquivos \n" @@ -987,7 +987,7 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len) case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_SHADER_PRESET: snprintf(s, len, - "Carregar Predefinição de shader. \n" + "Carregar predefinição de shader. \n" " \n" "Carregar uma predefinição de shader \n" "diretamente." @@ -1121,7 +1121,7 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len) break; case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_BIND_DEVICE_TYPE: snprintf(s, len, - "Tipo de Dispositivo de Entrada. \n" + "Tipo de dispositivo de entrada. \n" " \n" "Escolhe qual tipo de dispositivo utilizar. \n" "Isto é relevante para o núcleo Libretro." @@ -1148,12 +1148,12 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len) case MENU_ENUM_LABEL_STATE_SLOT_INCREASE: case MENU_ENUM_LABEL_STATE_SLOT_DECREASE: snprintf(s, len, - "Boxes de jogo salvo.\n" + "Compartimento de jogo salvo.\n" " \n" - "Com o box definido em 0, o nome do \n" + "Com o compartimento definido em 0, o nome do \n" "jogo salvo é *.state \n" "(ou a definição da linha de comando) \n" - "Quando o box não for 0, o caminho será \n" + "Quando o compartimento não for 0, o caminho será \n" "(caminho)(n), onde (n) é o número do box."); break; case MENU_ENUM_LABEL_SHADER_APPLY_CHANGES: @@ -1190,10 +1190,10 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len) break; case MENU_ENUM_LABEL_GRAB_MOUSE_TOGGLE: snprintf(s, len, - "Alternar captura de Mouse.\n" + "Alternar captura do mouse.\n" " \n" - "Quando o Mouse é capturado, o RetroArch oculta \n" - "o cursor do Mouse, e mantém o Mouse dentro \n" + "Quando o mouse é capturado, o RetroArch oculta \n" + "o cursor do mouse, e mantém o mouse dentro \n" "da janela para permitir que a entrada de Mouse \n" "relativa funcione melhor."); break; @@ -1271,10 +1271,10 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len) break; case MENU_ENUM_LABEL_REWIND_ENABLE: snprintf(s, len, - "Habilitar Voltar Atrás. \n" + "Habilitar rebobinamento. \n" " \n" "Causa impacto no desempenho, por \n" - "isso vem desligado por padrão."); + "isso vem desabilitado por padrão."); break; case MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_APPLY_AFTER_TOGGLE: snprintf(s, len, @@ -1286,14 +1286,14 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len) break; case MENU_ENUM_LABEL_LIBRETRO_DIR_PATH: snprintf(s, len, - "Diretório de Núcleo. \n" + "Diretório de núcleo. \n" " \n" "Um diretório aonde buscar por \n" "implementações de núcleo Libretro."); break; case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_REFRESH_RATE_AUTO: snprintf(s, len, - "Taxa de Atualização Automática.\n" + "Taxa de atualização automática.\n" " \n" "A precisa taxa de atualização do monitor (Hz). \n" "É usado para calcular a taxa de entrada de áudio \n" @@ -1311,7 +1311,7 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len) break; case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_REFRESH_RATE_POLLED: snprintf(s, len, - "Definir Taxa de Atualização Encontrada\n" + "Definir taxa de atualização encontrada\n" " \n" "Define a taxa de atualização para o valor\n" "real pesquisado no driver de vídeo."); @@ -1334,7 +1334,7 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len) break; case MENU_ENUM_LABEL_FASTFORWARD_RATIO: snprintf(s, len, - "Taxa de Avanço Rápido." + "Taxa de avanço rápido." " \n" "A taxa máxima na qual o conteúdo será \n" "executado quando utilizado o Avanço Rápido. \n" @@ -1348,7 +1348,7 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len) break; case MENU_ENUM_LABEL_VRR_RUNLOOP_ENABLE: snprintf(s, len, - "Sincronizar com a Taxa de Quadros Exata do Conteúdo.\n" + "Sincronizar com a taxa de quadros exata do conteúdo.\n" " \n" "Esta opção é o equivalente de forçar a velocidade x1\n" "enquanto ainda permite o avanço rápido.\n" @@ -1428,7 +1428,7 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len) case MENU_ENUM_LABEL_LOG_VERBOSITY: snprintf(s, len, "Habilitar ou desabilitar o nível \n" - "de verbosidade do frontend."); + "de verbosidade da interface."); break; case MENU_ENUM_LABEL_VOLUME_UP: snprintf(s, len, @@ -1446,11 +1446,11 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len) case MENU_ENUM_LABEL_PERFCNT_ENABLE: snprintf(s, len, "Habilitar ou desabilitar os contadores \n" - "de desempenho do frontend."); + "de desempenho da interface."); break; case MENU_ENUM_LABEL_SYSTEM_DIRECTORY: snprintf(s, len, - "Diretório de Sistema. \n" + "Diretório de sistema. \n" " \n" "Define o diretório de 'sistema'. \n" "Os núcleos podem consultar este \n" @@ -1491,7 +1491,7 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len) break; case MENU_ENUM_LABEL_REWIND_GRANULARITY: snprintf(s, len, - "Níveis da Rebobinamento.\n" + "Níveis do rebobinamento.\n" " \n" " Ao rebobinar o número definido de quadros, \n" "você pode rebobinar vários quadros por vez, \n" @@ -1499,7 +1499,7 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len) break; case MENU_ENUM_LABEL_REWIND_BUFFER_SIZE: snprintf(s, len, - "Tamanho do Buffer da Rebobinamento (MB).\n" + "Tamanho do buffer do rebobinamento (MB).\n" " \n" " A quantidade de memória em MB a ser reservada \n" "para rebobinamento. Aumentar este valor aumenta \n" @@ -1507,7 +1507,7 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len) break; case MENU_ENUM_LABEL_REWIND_BUFFER_SIZE_STEP: snprintf(s, len, - "Tamanho do Intervalo de Ajuste do Buffer (MB).\n" + "Tamanho do intervalo de ajuste do buffer (MB).\n" " \n" " Cada vez que você aumentar ou diminuir o valor do \n" "tamanho do buffer de rebobinamento por meio \n" @@ -1598,7 +1598,7 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len) break; case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_SWAP_INTERVAL: snprintf(s, len, - "Intervalo de Troca da Sincronia Vertical \n" + "Intervalo de troca da sincronia vertical \n" "(V-Sync). \n" " \n" "Usa um intervalo de troca personalizado \n" @@ -1608,11 +1608,11 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len) break; case MENU_ENUM_LABEL_SAVEFILE_DIRECTORY: snprintf(s, len, - "Diretório de Jogos-Salvos. \n" + "Diretório de dados da memória do jogo. \n" " \n" - "Salvar todos os Jogos-Salvos (*.srm) neste \n" - "diretório. Isso inclui arquivos relacionados, \n" - "como .bsv, .rt, .psrm, etc... \n" + "Salvar todos os dados da memória do jogo (*.srm) \n" + "neste diretório. Isso inclui arquivos \n" + "relacionados, como .bsv, .rt, .psrm, etc... \n" " \n" "Será substituído por opções definidas \n" "explicitamente na linha de comando."); @@ -1629,7 +1629,7 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len) break; case MENU_ENUM_LABEL_ASSETS_DIRECTORY: snprintf(s, len, - "Diretório de Recursos. \n" + "Diretório de recursos. \n" " \n" "Esta localização é consultada por padrão \n" "quando a interface do menu tenta procurar \n" @@ -1637,7 +1637,7 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len) break; case MENU_ENUM_LABEL_DYNAMIC_WALLPAPERS_DIRECTORY: snprintf(s, len, - "Diretório de Planos de Fundo Dinâmicos. \n" + "Diretório de planos de fundo dinâmicos. \n" " \n" "O local para armazenar planos de fundo \n" "dinamicamente carregados pelo menu \n" @@ -1645,7 +1645,7 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len) break; case MENU_ENUM_LABEL_SLOWMOTION_RATIO: snprintf(s, len, - "Taxa de Câmera Lenta." + "Taxa de câmera lenta." " \n" "Quando está em Câmera Lenta, o conteúdo será \n" "diminuído pelo fator especificado/definido."); @@ -1670,16 +1670,16 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len) break; case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_TURBO_MODE: snprintf(s, len, - "Modo Turbo.\n" + "Modo turbo.\n" " \n" "Seleciona o comportamento geral do modo turbo." ); break; case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_TURBO_DEFAULT_BUTTON: snprintf(s, len, - "Botão Padrão de Turbo.\n" + "Botão padrão de turbo.\n" " \n" - "O Botão individual para o Modo Turbo.\n" + "O botão individual para o modo turbo.\n" ); break; case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_DUTY_CYCLE: @@ -1729,20 +1729,20 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len) break; case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_MODE: snprintf(s, len, - "Modo cliente do Jogo em Rede para o usuário atual. \n" + "Modo cliente do jogo em rede para o usuário atual. \n" "Será modo 'Servidor' se estiver desabilitado."); break; case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_DELAY_FRAMES: snprintf(s, len, "A quantidade de atraso de quadros para \n" - "utilizar no Jogo em Rede. \n" + "utilizar no jogo em rede. \n" " \n" "Aumentar este valor irá aumentar o \n" "desempenho, mas introduz mais latência."); break; case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_PUBLIC_ANNOUNCE: snprintf(s, len, - "Define se os jogos de Jogo em Rede são anunciados \n" + "Define se os jogos de jogo em rede são anunciados \n" "publicamente. \n" " \n" "Se definido como falso, os clientes \n" @@ -1751,10 +1751,10 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len) break; case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_START_AS_SPECTATOR: snprintf(s, len, - "Define se o Jogo em Rede deve iniciar em \n" + "Define se o jogo em rede deve iniciar em \n" "modo espectador. \n" " \n" - "Se definido como verdadeiro, o Jogo em Rede estará \n" + "Se definido como verdadeiro, o jogo em rede estará \n" "em modo espectador no começo. Sempre é possível \n" "alterar o modo mais tarde."); break; @@ -1777,17 +1777,17 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len) break; case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_STATELESS_MODE: snprintf(s, len, - "Define se o Jogo em Rede deve executar em um modo \n" + "Define se o jogo em rede deve executar em um modo \n" "que não utilize jogos salvos. \n" " \n" "Se definido como verdadeiro, uma rede muito \n" "rápida é necessária, mas Voltar Atrás não é \n" "permitido, então não haverá oscilação \n" - "no Jogo em Rede."); + "no jogo em rede."); break; case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_CHECK_FRAMES: snprintf(s, len, - "Frequência em quadros na qual o Jogo em Rede \n" + "Frequência em quadros na qual o jogo em rede \n" "irá verificar se o anfitrião e o cliente \n" "estão sincronizados. \n" " \n" @@ -1797,32 +1797,32 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len) "serão sincronizados. Em núcleos defeituosos, valores \n" "diferentes de zero irão causar problemas de desempenho \n" "Defina como zero para desativar verificações\n" - "Este valor só é usado no anfitrião do Jogo em Rede. \n"); + "Este valor só é usado no anfitrião do jogo em rede. \n"); break; case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_INPUT_LATENCY_FRAMES_MIN: snprintf(s, len, "O número de quadros de latência de entrada \n" - "que pode ser usado pelo Jogo em Rede para \n" + "que pode ser usado pelo jogo em rede para \n" "mascarar a latência de rede. \n" " \n" - "Quando usando Jogo em Rede, esta opção atrasa a \n" + "Quando usando jogo em rede, esta opção atrasa a \n" "entrada local, de modo que o quadro em \n" "execução fique mais próximo do quadro \n" "recebido pela rede. Isso reduz a oscilação \n" - "e torna o Jogo em Rede menos intenso para a CPU, \n" + "e torna o jogo em rede menos intenso para a CPU, \n" "mas ao custo de atraso perceptível na entrada. \n"); break; case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_INPUT_LATENCY_FRAMES_RANGE: snprintf(s, len, "O intervalo de quadros de latência \n" - "de entrada que pode ser usado pelo Jogo em Rede \n" + "de entrada que pode ser usado pelo jogo em rede \n" "para mascarar a latência da rede. \n" "\n" - "Se habilitado, o Jogo em Rede irá ajustar o número \n" + "Se habilitado, o jogo em rede irá ajustar o número \n" "de quadros de latência de entrada \n" "dinamicamente para balancear tempo de CPU, \n" "latência de entrada e latência de rede. Isso \n" - "reduz a oscilação e torna o Jogo em Rede menos intensivo \n" + "reduz a oscilação e torna o jogo em rede menos intensivo \n" "para a CPU, mas ao custo de atraso imprevisível \n" "na entrada."); break; @@ -1881,25 +1881,25 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len) break; case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_ENABLE_HOST: snprintf(s, len, - "Habilitar o Jogo em Rede no \n" + "Habilitar o jogo em rede no \n" "modo anfitrião (servidor)."); break; case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_ENABLE_CLIENT: snprintf(s, len, - "Habilitar o Jogo em Rede no modo cliente."); + "Habilitar o jogo em rede no modo cliente."); break; case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_DISCONNECT: snprintf(s, len, - "Desconectar de uma conexão de Jogo em Rede ativa."); + "Desconectar de uma conexão de jogo em rede ativa."); break; case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_LAN_SCAN_SETTINGS: snprintf(s, len, "Buscar por e conectar aos anfitriões \n" - "de Jogo em Rede na rede local."); + "de jogo em rede na rede local."); break; case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_SETTINGS: snprintf(s, len, - "Configurações relacionadas ao Jogo em Rede."); + "Configurações relacionadas ao jogo em rede."); break; case MENU_ENUM_LABEL_DYNAMIC_WALLPAPER: snprintf(s, len, @@ -1968,7 +1968,7 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len) case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_SPECTATOR_MODE_ENABLE: snprintf(s, len, "Habilitar ou desabilitar o modo espectador \n" - "para o usuário durante o Jogo em Rede."); + "para o usuário durante o jogo em rede."); break; case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_IP_ADDRESS: snprintf(s, len, @@ -1976,13 +1976,13 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len) break; case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_PASSWORD: snprintf(s, len, - "A senha para conectar ao anfitrião de Jogo em Rede \n" + "A senha para conectar ao anfitrião de jogo em rede \n" "Utilizado apenas em modo anfitrião."); break; case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_SPECTATE_PASSWORD: snprintf(s, len, "A senha para conectar ao anfitrião \n" - "de Jogo em Rede apenas com privilégios de \n" + "de jogo em rede apenas com privilégios de \n" "espectador. Utilizado apenas em modo \n" "anfitrião."); break; @@ -2081,15 +2081,15 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len) break; case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_GAME_WATCH: snprintf(s, len, - "Alternar modo jogador/espectador do Jogo em Rede."); + "Alternar modo jogador/espectador do jogo em rede."); break; case MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_INDEX_PLUS: snprintf(s, len, - "Aumentar o índice de Trapaça. \n"); + "Aumentar o índice de trapaça. \n"); break; case MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_INDEX_MINUS: snprintf(s, len, - "Diminuir o índice de Trapaça. \n"); + "Diminuir o índice de trapaça. \n"); break; case MENU_ENUM_LABEL_SHADER_PREV: snprintf(s, len, @@ -2109,7 +2109,7 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len) break; case MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_TOGGLE: snprintf(s, len, - "Alternar índice de Trapaça. \n"); + "Alternar índice de trapaça. \n"); break; case MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_IDX: snprintf(s, len, @@ -2125,11 +2125,11 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len) break; case MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_REPEAT_ADD_TO_ADDRESS: snprintf(s, len, - "Após cada 'Número de Iterações', o Endereço de Memória será aumentado por este número multiplicado pelo 'Tamanho da Pesquisa na Memória'."); + "Após cada 'Número de iterações', o endereço de memória será aumentado por este número multiplicado pelo 'Tamanho da pesquisa na memória'."); break; case MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_REPEAT_ADD_TO_VALUE: snprintf(s, len, - "Após cada 'Número de Iterações', o Valor será aumentado por esse valor."); + "Após cada 'Número de iterações', o valor será aumentado por esse valor."); break; case MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_MATCH_IDX: snprintf(s, len, @@ -2210,12 +2210,12 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len) break; case MENU_ENUM_LABEL_HOLD_FAST_FORWARD: snprintf(s, len, - "Manter pressionado para Avanço Rápido \n" - "Soltar o botão desativa o Avanço Rápido."); + "Manter pressionado para avanço rápido \n" + "Soltar o botão desativa o avanço rápido."); break; case MENU_ENUM_LABEL_SLOWMOTION_HOLD: snprintf(s, len, - "Manter pressionado para Câmera Lenta."); + "Manter pressionado para câmera lenta."); break; case MENU_ENUM_LABEL_FRAME_ADVANCE: snprintf(s, len, diff --git a/intl/msg_hash_pt_br.h b/intl/msg_hash_pt_br.h index 010ba61de1..732ccce13f 100644 --- a/intl/msg_hash_pt_br.h +++ b/intl/msg_hash_pt_br.h @@ -526,7 +526,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CHEAT_FILE_LOAD_APPEND, - "Carregar arquivo de trapaça (Anexar)" + "Carregar arquivo de trapaça (anexar)" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CHEAT_FILE_SAVE_AS, @@ -2214,7 +2214,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_NETWORK_ON_DEMAND_THUMBNAILS, - "Faça o download automático de imagens em miniatura ausentes ao navegar pelas listas de reprodução. Tem um grande impacto no desempenho." + "Faz o download automático de imagens em miniatura ausentes ao navegar pelas listas de reprodução. Tem um grande impacto no desempenho." ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETWORK_HOSTING_SETTINGS, @@ -2852,11 +2852,11 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_REWIND_GRANULARITY, - "Níveis da rebobinamento" + "Níveis do rebobinamento" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_REWIND_BUFFER_SIZE, - "Tamanho do buffer da rebobinamento (MB)" + "Tamanho do buffer do rebobinamento (MB)" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_REWIND_BUFFER_SIZE_STEP, @@ -2908,7 +2908,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_DOWNLOAD_PL_ENTRY_THUMBNAILS, - "Faça o download de imagens em miniatura da captura de tela, arte da caixa ou tela de título para o conteúdo atual. Atualiza quaisquer miniaturas existentes." + "Faz o download de imagens em miniatura da captura de tela, arte da caixa ou tela de título para o conteúdo atual. Atualiza quaisquer miniaturas existentes." ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SET_CORE_ASSOCIATION, @@ -2934,7 +2934,7 @@ MSG_HASH( #endif MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SAVEFILE_DIRECTORY, - "Arquivos de jogos salvos" + "Arquivo de dados da memória do jogo" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SAVESTATE_AUTO_INDEX, @@ -2942,7 +2942,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SAVESTATE_AUTO_LOAD, - "Carregar Automaticamente jogo salvo" + "Carregar automaticamente jogo salvo" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SAVESTATE_AUTO_SAVE, @@ -2966,7 +2966,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SAVE_CURRENT_CONFIG_OVERRIDE_CONTENT_DIR, - "Salvar personalizações do Diretório de Conteúdo" + "Salvar personalizações do diretório de conteúdo" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SAVE_CURRENT_CONFIG_OVERRIDE_GAME, @@ -3082,7 +3082,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SORT_SAVEFILES_ENABLE, - "Ordenar arquivos de jogos salvos em pastas" + "Ordenar arquivos dados da memória do jogo em pastas" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SORT_SAVESTATES_ENABLE, @@ -3094,7 +3094,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SAVEFILES_IN_CONTENT_DIR_ENABLE, - "Gravar jogos salvos no diretório de conteúdo" + "Gravar arquivos de dados da memória do jogo no diretório de conteúdo" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SYSTEMFILES_IN_CONTENT_DIR_ENABLE, @@ -3840,11 +3840,11 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_RGUI_MENU_COLOR_THEME_GRUVBOX_DARK, - "Gruvbox escuro" + "Gruvbox (escuro)" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_RGUI_MENU_COLOR_THEME_GRUVBOX_LIGHT, - "Gruvbox claro" + "Gruvbox (claro)" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_RGUI_MENU_COLOR_THEME_HACKING_THE_KERNEL, @@ -4053,7 +4053,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_VIDEO_3DS_DISPLAY_MODE, - "Selecione entre os modos de exibição 3D e 2D. No modo '3D', os pixels são quadrados e um efeito de profundidade é aplicado ao visualizar o Menu Rápido. O modo '2D' oferece o melhor desempenho." + "Seleciona entre os modos de exibição 3D e 2D. No modo '3D', os pixels são quadrados e um efeito de profundidade é aplicado ao visualizar o Menu Rápido. O modo '2D' oferece o melhor desempenho." ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CTR_VIDEO_MODE_3D, @@ -4339,7 +4339,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_VIDEO_LAYOUT_PATH, - "Selecione um esquema de vídeo no navegador de arquivos." + "Seleciona um esquema de vídeo no navegador de arquivos." ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_LAYOUT_SELECTED_VIEW, @@ -4347,7 +4347,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_VIDEO_LAYOUT_SELECTED_VIEW, - "Selecione uma visualização dentro do esquema carregado." + "Seleciona uma visualização dentro do esquema carregado." ) #endif MSG_HASH( @@ -5402,7 +5402,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MSG_REDIRECTING_SAVEFILE_TO, - "Redirecionando o arquivo de jogo salvo em" + "Redirecionando arquivo dados da memória do jogo em" ) MSG_HASH( MSG_REDIRECTING_SAVESTATE_TO, @@ -5426,7 +5426,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MSG_RESET, - "Reinicializar" + "Reiniciando" ) MSG_HASH( MSG_RESTARTING_RECORDING_DUE_TO_DRIVER_REINIT, @@ -5442,7 +5442,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MSG_REVERTING_SAVEFILE_DIRECTORY_TO, - "Revertendo diretório de Jogo-Salvo em" + "Revertendo diretório de arquivo de dados da memória do jogo em" ) MSG_HASH( MSG_REVERTING_SAVESTATE_DIRECTORY_TO, @@ -5670,7 +5670,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_POLL_TYPE_BEHAVIOR, - "Influencia como a chamada seletiva de entrada é feita dentro do RetroArch. Definindo com 'Cedo' ou 'Tarde' pode resultar em menos latência, dependendo da sua configuração." + "Influencia como a chamada seletiva de entrada é feita dentro do RetroArch. Definindo com 'Mais cedo' ou 'Mais tarde' pode resultar em menos latência, dependendo da sua configuração." ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_ALL_USERS_CONTROL_MENU, @@ -5919,7 +5919,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SELECT_FROM_PLAYLIST, - "Selecione de uma lista de reprodução" + "Selecionar de uma lista de reprodução" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_FILTER, @@ -6080,7 +6080,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_OVERLAY_SHOW_PHYSICAL_INPUTS_PORT, - "Selecione a porta para a sobreposição escutar se Exibir Comandos na Sobreposição estiver habilitado." + "Seleciona a porta para a sobreposição escutar se Exibir Comandos na Sobreposição estiver habilitado." ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_OVERLAY_SHOW_MOUSE_CURSOR, @@ -6380,7 +6380,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_MENU_WALLPAPER, - "Selecione uma imagem para definir como plano de fundo do menu." + "Seleciona uma imagem para definir como plano de fundo do menu." ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_DYNAMIC_WALLPAPER, @@ -6412,7 +6412,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_OVERLAY_PRESET, - "Selecione uma sobreposição pelo navegador de arquivos." + "Seleciona uma sobreposição pelo navegador de arquivos." ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_IP_ADDRESS, @@ -6540,7 +6540,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_SORT_SAVEFILES_ENABLE, - "Ordena os jogos salvos em pastas com o nome do núcleo utilizado." + "Ordena os arquivos de dados da memória do jogo em pastas com o nome do núcleo utilizado." ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_SORT_SAVESTATES_ENABLE, @@ -6760,11 +6760,11 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_XMB_LAYOUT, - "Selecione um esquema diferente para a interface XMB." + "Seleciona um esquema diferente para a interface XMB." ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_XMB_THEME, - "Selecione um tema diferente de ícone para o RetroArch." + "Seleciona um tema diferente de ícone para o RetroArch." ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_XMB_SHADOWS_ENABLE, @@ -6773,7 +6773,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_MATERIALUI_MENU_COLOR_THEME, - "Selecione um tema de gradiente de cor de plano de fundo diferente." + "Seleciona um tema de gradiente de cor de plano de fundo diferente." ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_MENU_WALLPAPER_OPACITY, @@ -6781,15 +6781,15 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_XMB_MENU_COLOR_THEME, - "Selecione um tema de gradiente de cor de plano de fundo diferente." + "Seleciona um tema de gradiente de cor de plano de fundo diferente." ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_XMB_RIBBON_ENABLE, - "Selecione um efeito de plano de fundo animado. Pode exigir mais processamento da GPU dependendo do efeito. Se o desempenho for insatisfatório, desligue este efeito ou reverta para um efeito mais simples." + "Seleciona um efeito de plano de fundo animado. Pode exigir mais processamento da GPU dependendo do efeito. Se o desempenho for insatisfatório, desligue este efeito ou reverta para um efeito mais simples." ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_XMB_FONT, - "Selecione uma fonte principal diferente para ser usada pelo menu." + "Seleciona uma fonte principal diferente para ser usada pelo menu." ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_CONTENT_SHOW_FAVORITES, @@ -6881,7 +6881,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_SAVEFILE_DIRECTORY, - "Armazena todos os jogos salvos neste diretório. Se não for definido, tentaremos salvar dentro do diretório de trabalho do arquivo." + "Armazena todos os arquivos de dados da memória do jogo neste diretório. Se não for definido, tentaremos salvar dentro do diretório de trabalho do arquivo." ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_SAVESTATE_DIRECTORY, @@ -6927,7 +6927,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_VIDEO_FONT_PATH, - "Selecione uma fonte diferente para as notificações na tela." + "Seleciona uma fonte diferente para as notificações na tela." ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_SHADER_APPLY_CHANGES, @@ -7671,7 +7671,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_MENU_RGUI_ASPECT_RATIO, - "Seleciona a proporção do menu. As proporções widescreen aumentam a resolução horizontal da interface do menu. (Pode exigir uma reinicialização se 'Bloquear Proporção da Exibição do Menu' estiver desabilitado)" + "Seleciona a proporção do menu. As proporções widescreen aumentam a resolução horizontal da interface do menu. (pode exigir uma reinicialização se a opção 'Bloquear proporção de exibição do menu' estiver desabilitada)" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MENU_RGUI_FULL_WIDTH_LAYOUT, @@ -7945,7 +7945,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_QT_THUMBNAIL_TITLE_SCREEN, - "Tela de Título" + "Tela de título" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_QT_ALL_PLAYLISTS, @@ -8774,7 +8774,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_QT_QUESTION, - "Pergunta" + "Questão" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_QT_COULD_NOT_DELETE_FILE, @@ -9039,7 +9039,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_CRT_SWITCH_RESOLUTION_OUTPUT_DISPLAY_ID, - "Selecione a porta de saída conectada ao monitor CRT." + "Seleciona a porta de saída conectada ao monitor CRT." ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CRT_SWITCH_RESOLUTION_OUTPUT_DISPLAY_ID, @@ -9161,9 +9161,17 @@ MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_OZONE_COLOR_THEME_BASIC_BLACK, "Preto básico" ) +MSG_HASH( + MENU_ENUM_LABEL_VALUE_OZONE_COLOR_THEME_NORD, + "Nódico" + ) +MSG_HASH( + MENU_ENUM_LABEL_VALUE_OZONE_COLOR_THEME_GRUVBOX_DARK, + "Gruvbox (escuro)" + ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_OZONE_MENU_COLOR_THEME, - "Selecione um tema de cor diferente" + "Seleciona um tema de cor diferente" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_OZONE_COLLAPSE_SIDEBAR, @@ -9175,7 +9183,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_OZONE_TRUNCATE_PLAYLIST_NAME, - "Truncar nomes da Lista de Reprodução" + "Truncar nomes da lista de reprodução" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_OZONE_TRUNCATE_PLAYLIST_NAME, @@ -9391,7 +9399,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_PLAYLIST_SUBLABEL_LAST_PLAYED_STYLE, - "Selecione o formato de data e hora da último partida, mostrando o registro de execução. Nota: As opções AM/PM afetam ligeiramente o desempenho em algumas plataformas." + "Seleciona o formato de data e hora da último partida, mostrando o registro de execução. Nota: As opções AM/PM afetam ligeiramente o desempenho em algumas plataformas." ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_PLAYLIST_SUBLABEL_LAST_PLAYED_STYLE_YMD_HMS, @@ -9855,7 +9863,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SETTINGS_SHOW_DRIVERS, - "Exibir 'Drivers'" + "Exibir 'Driver'" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_SETTINGS_SHOW_DRIVERS, @@ -9903,7 +9911,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SETTINGS_SHOW_SAVING, - "Exibir 'Salvando'" + "Exibir 'Salvamento'" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_SETTINGS_SHOW_SAVING,