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69f3762607
commit
ea6f59bcd2
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@ -23,10 +23,6 @@ uses
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vShaderExt,
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||||
SprvEmit,
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||||
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||||
emit_post,
|
||||
emit_alloc,
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||||
emit_print,
|
||||
emit_bin;
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||||
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||||
type
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||||
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@ -47,7 +43,7 @@ type
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||||
TShaderCodeCache=class
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||||
key:TShaderDataKey;
|
||||
FShaders:array of TvShaderExt;
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||||
FShaderAliases:array of TvShaderExt;
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||||
function AddShader(FDescSetId:Integer;Stream:TStream):TvShaderExt;
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||||
Destructor Destroy; override;
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||||
end;
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||||
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@ -61,6 +57,24 @@ type
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procedure Apply(i:DWORD);
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||||
end;
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||||
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||||
{
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||||
TShaderCacheSet
|
||||
---------------
|
||||
[TShaderCodeCache]
|
||||
(
|
||||
[TShaderDataKey]
|
||||
FShaderAliases [TvShaderExt]
|
||||
---------------
|
||||
|
||||
---------------
|
||||
...............
|
||||
---------------
|
||||
)
|
||||
---------------
|
||||
...............
|
||||
---------------
|
||||
}
|
||||
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||||
function FetchShader(FStage:TvShaderStage;FDescSetId:Integer;var GPU_REGS:TGPU_REGS;pc:PPushConstAllocator):TvShaderExt;
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||||
function FetchShaderGroup(F:PvShadersKey):TvShaderGroup;
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||||
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||||
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@ -147,9 +161,9 @@ begin
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|||
Result.FDescSetId:=FDescSetId;
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||||
Result.LoadFromStream(Stream);
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||||
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||||
i:=Length(FShaders);
|
||||
SetLength(FShaders,i+1);
|
||||
FShaders[i]:=Result;
|
||||
i:=Length(FShaderAliases);
|
||||
SetLength(FShaderAliases,i+1);
|
||||
FShaderAliases[i]:=Result;
|
||||
end;
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||||
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||||
Destructor TShaderCodeCache.Destroy;
|
||||
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@ -334,6 +348,25 @@ begin
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|||
//DumpSpv(FStage,Result);
|
||||
end;
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||||
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||||
function test_unif(FShader:TvShaderExt;FDescSetId:Integer;pUserData:Pointer):Boolean;
|
||||
var
|
||||
ch:TvBufOffsetChecker;
|
||||
begin
|
||||
if (FShader.FDescSetId<>FDescSetId) then Exit(False);
|
||||
ch.FResult:=True;
|
||||
FShader.EnumUnifLayout(@ch.AddAttr,FDescSetId,pUserData);
|
||||
Result:=ch.FResult;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
function test_push_const(FShader:TvShaderExt;pc_offset,pc_size:DWORD):Boolean;
|
||||
begin
|
||||
with FShader.FPushConst do
|
||||
begin
|
||||
Result:=(offset >=pc_offset) and //Checking offsets push constant
|
||||
((offset+size)<=pc_size); //Is the remaining size sufficient?
|
||||
end;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
function _FetchShader(FStage:TvShaderStage;pData:PDWORD;FDescSetId:Integer;var GPU_REGS:TGPU_REGS;pc:PPushConstAllocator):TvShaderExt;
|
||||
var
|
||||
F:TShaderDataKey;
|
||||
|
@ -345,87 +378,58 @@ var
|
|||
M:TMemoryStream;
|
||||
|
||||
pUserData:Pointer;
|
||||
ch:TvBufOffsetChecker;
|
||||
|
||||
|
||||
pc_offset,pc_size,pc_diff:DWORD;
|
||||
begin
|
||||
F:=Default(TShaderDataKey);
|
||||
F.FStage:=FStage;
|
||||
F.pData :=pData;
|
||||
|
||||
{
|
||||
...start <-\
|
||||
|
|
||||
...offset |
|
||||
|
|
||||
...size --/
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (pc<>nil) then //push const allocator used?
|
||||
begin
|
||||
pc_offset:=pc^.offset;
|
||||
pc_size :=pc^.GetAvailable;
|
||||
end else
|
||||
begin
|
||||
pc_offset:=0;
|
||||
pc_size :=0;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
t:=_FetchShaderCodeCache(F);
|
||||
|
||||
if (Length(t.FShaders)<>0) then
|
||||
FShader:=nil;
|
||||
|
||||
if (Length(t.FShaderAliases)<>0) then
|
||||
begin
|
||||
|
||||
pUserData:=GPU_REGS.get_user_data(FStage);
|
||||
|
||||
FShader:=nil;
|
||||
For i:=0 to High(t.FShaders) do
|
||||
For i:=0 to High(t.FShaderAliases) do
|
||||
begin
|
||||
FShader:=t.FShaders[i];
|
||||
ch.FResult:=True;
|
||||
FShader.EnumUnifLayout(@ch.AddAttr,FDescSetId,pUserData);
|
||||
if ch.FResult then //Checking offsets within a shader
|
||||
FShader:=t.FShaderAliases[i];
|
||||
|
||||
if test_unif(FShader,FDescSetId,pUserData) then //Checking offsets within a shader
|
||||
if test_push_const(FShader,pc_offset,pc_size) then
|
||||
begin
|
||||
|
||||
if (pc<>nil) then //push const allocator used?
|
||||
begin
|
||||
if (FShader.FPushConst.size<>0) then //push const used?
|
||||
begin
|
||||
if (FShader.FPushConst.offset=pc^.offset) and //Checking offsets push constant
|
||||
(FShader.FPushConst.size<=pc^.GetAvailable) then //Is the remaining size sufficient?
|
||||
begin
|
||||
//found and apply with allocator
|
||||
pc^.Apply(FShader.FPushConst.size);
|
||||
Break;
|
||||
end else
|
||||
begin
|
||||
FShader:=nil; //reset with not found
|
||||
end;
|
||||
end;
|
||||
end else
|
||||
begin //push const allocator not used
|
||||
if (FShader.FPushConst.size<>0) then
|
||||
begin
|
||||
FShader:=nil; //reset with not found
|
||||
end else
|
||||
begin
|
||||
//found with no push const
|
||||
Break;
|
||||
end;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
end else
|
||||
begin
|
||||
FShader:=nil; //reset with not found
|
||||
end;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
if (FShader=nil) then //Rebuild with different parameters
|
||||
begin
|
||||
|
||||
M:=ParseShader(FStage,pData,GPU_REGS,pc);
|
||||
Assert(M<>nil);
|
||||
|
||||
FShader:=t.AddShader(FDescSetId,M);
|
||||
|
||||
M.Free;
|
||||
|
||||
if (FShader.FPushConst.size<>0) and (pc<>nil) then //push const used?
|
||||
begin
|
||||
FShader.FPushConst.offset:=pc^.offset; //Save offset
|
||||
Dec(FShader.FPushConst.size,pc^.offset); //Move up size
|
||||
pc^.Apply(FShader.FPushConst.size); //apply with allocator
|
||||
Break; //found
|
||||
end;
|
||||
|
||||
FShader:=nil; //reset with not found
|
||||
end;
|
||||
|
||||
end else
|
||||
end;
|
||||
|
||||
if (FShader=nil) then //Rebuild with different parameters
|
||||
begin
|
||||
|
||||
//first parse
|
||||
|
||||
M:=ParseShader(FStage,pData,GPU_REGS,pc);
|
||||
Assert(M<>nil);
|
||||
|
||||
|
@ -435,13 +439,26 @@ begin
|
|||
|
||||
if (FShader.FPushConst.size<>0) and (pc<>nil) then //push const used?
|
||||
begin
|
||||
FShader.FPushConst.offset:=pc^.offset; //Save offset
|
||||
Dec(FShader.FPushConst.size,pc^.offset); //Move up size
|
||||
pc^.Apply(FShader.FPushConst.size); //apply with allocator
|
||||
FShader.FPushConst.offset:=pc_offset; //Save offset
|
||||
Dec(FShader.FPushConst.size,pc_offset); //Move up size
|
||||
|
||||
{
|
||||
...start
|
||||
|
||||
...offset<-\
|
||||
|
|
||||
...size --/
|
||||
}
|
||||
end;
|
||||
|
||||
end;
|
||||
|
||||
if (FShader.FPushConst.size<>0) and (pc<>nil) then //push const used?
|
||||
begin
|
||||
pc_diff:=FShader.FPushConst.offset-pc_offset; //get diff offset
|
||||
pc^.Apply(pc_diff+FShader.FPushConst.size); //apply with allocator
|
||||
end;
|
||||
|
||||
Result:=FShader;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
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