Controls Controls Controls window title Управление CtrlDisAsmView Copy &address Copy instruction (&hex) Copy instruction (&disasm) &Run to here &Set Next Statement &Toggle breakpoint &Follow branch Go to in &Memory View &Rename function... New function name New function name: Warning No symbol selected CtrlMemView Go to in &disasm &Copy value C&hange value Dump... Set new value Set new value: CtrlRegisterList Go to in &memory view Go to in &disasm &Copy value C&hange... Set new value Set new value: Debugger_Disasm Disassembler Window title Ctr: &Go to &PC &LR Show VFPU Regs Funcs &Go Stop Step &Into Step &Over S&kip Next &HLE Breakpoints Address Clear All Callstack Display Lists Id Status Start Address Current Address Threads Name Current PC Entry point Remove breakpoint Go to entry point Change status Running Wait Suspend Debugger_DisplayList Dialog DisplayList Id Status Start Address Current Address Run Stop Next DL Commands Step Next Draw Goto PC Textures Address Width Height Format Vertex Buffer Coord Type Number Morph Number Weights Has Weight Has Position Has Normal Has Color Has UV Values Next 20 Index Buffer Idx Value Framebuffer VAddress Display : Color Depth Zoom- Zoom+ Run to here Run to draw using this texture Debugger_Memory Dialog Goto: Mode Normal Symbols Memory Viewer - %1 Debugger_MemoryTex Dialog TexAddr TexBufWidth0 TexFormat TexSize ClutFormat ClutAddr ClutAddrUpper LoadClut TexMode Read Debugger_VFPU VFPU Float HalfFloat Hex Bytes Shorts Ints GamePadDialog Gamepad Configuration Настройка геймпада GamePad List Список геймпадов Refresh Обновить Select Выбрать Gamepad Values : Значения геймпадов : TextLabel Assign Gamepad input Выбрать ввод геймпада to PSP button/axis для кнопок PSP Assign Выбрать Press buttons on your gamePad to verify mapping : Нажмите кнопки для проверки геймпада : <b>No gamepad</b> <b>Геймпад не найден</b> <b>Unknown gamepad</b> <b>Неизвестный геймпад</b> Buttons Кнопки Button %1 Кнопка %1 Axes Оси %1 Neg %1 отрицательно Axes %1 Neg Ось %1 отрицательна %1 Pos %1 положительно Axes %1 Pos Ось %1 положительна Hats <b>Current gamepad: %1</b> <b>Текущий геймпад: %1</b> MainWindow PPSSPP PPSSPP &File &Файл &Emulation &Эмуляция Debu&g &Отладка &Options &Настройки G3D G3D HLE HLE Default По умолчанию Lo&g Levels Уровень ло&гирования &Language &Язык &Video &Видео &Anisotropic filtering &Анизотропная фильтрация &Zoom &Экран Co&ntrols У&правление &Core &Ядро &Help &Помощь &Open... &Открыть... &Close &Закрыть - - Quickload state Быстро загрузить состояние F4 F4 Quicksave state Быстро сохранить состояние F2 F2 &Load State File... &Открыть файл состояния... &Save State File... &Сохранить файл состояния... E&xit В&ыход &Run &Запустить F7 F7 &Pause &Пауза F8 F8 R&eset Пере&загрузить &Interpreter &Интерпретатор &Slightly Faster Interpreter &etwas scnellerer Interpreter &Dynarec &Dynarec Load &Map File... Загрузить файл &карты... &Save Map File... &Сохранить файл карты... &Reset Symbol Table &Сбросить таблицу символов &Disassembly &Деасэмблинг Ctrl+D Ctrl+D &Log Console &Консоль логов Ctrl+L Ctrl+L Memory &View... &Отображение памяти... Ctrl+M Ctrl+M &Keyboard &Клавиатура &Toggle fullscreen &Полный экран Show &debug statistics Показывать &отладочную информацию I&gnore illegal reads/writes &Игнорировать неправильные чтения/запись &Gamepad &Геймпад Run on loa&d Запускать при &загрузке Show &FPS counter Показывать &FPS S&tretch to display За&стягивать под экран &Sound emulation Эмуляция &звука F11 F11 &Buffered Rendering &Буферированный рендеринг F5 F5 &Hardware Transform &Аппаратное преобразование F6 F6 &Linear Filtering &Линейная фильтрация &Wireframe (experimental) &Отображать каркас (экспериментально) &Display Raw Framebuffer &Отображать буфер кадров Screen &1x Увеличить &1x Ctrl+1 Ctrl+1 Screen &2x Увеличить &2x Ctrl+2 Ctrl+2 Screen &3x Увеличить &3x Ctrl+3 Ctrl+3 Screen &4x Увеличить &4x Ctrl+4 Ctrl+4 &Fast Memory (dynarec, unstable) &Быстрая память (dynarec, нестабильно) &Go to http://www.ppsspp.org/ &Веб сайт http://www.ppsspp.org &About PPSSPP... &О PPSSPP... &Use VBO &Использовать VBO Debug Отладка Warning Предупреждение Error Ошибка Info Информация D&ump next frame to log С&бросить следующий кадр в лог &Vertex Cache &Vertex кэш Memory View Texture... Память отображаемых текстур... DisplayList... Список экранов... Simple 2xAA Простое 2x сглаживание Off Выключено 2x 2x 4x 4x 8x 8x 16x 16x Frameskip Пропуск кадров Gamepad Геймпад You need to compile with SDL to have Gamepad support. Вам нужно скомпилировать с SDL чтобы иметь поддержку геймпада. No translations Нет перевода gamepadMapping Cross Крест Circle Круг Square Квадрат Triangle Треугольник Left Trigger Левый курок Right Trigger Правый курок Start Старт Select Выбор Up Вверх Down Вниз Left Влево Right Вправо Home Домой Stick left Стик влево Stick right Стик вправо Stick up Стик вверх Stick bottom Стик вниз