Controls
Controls
Controls window title
Управление
CtrlDisAsmView
Copy &address
Copy instruction (&hex)
Copy instruction (&disasm)
&Run to here
&Set Next Statement
&Toggle breakpoint
&Follow branch
Go to in &Memory View
&Rename function...
New function name
New function name:
Warning
No symbol selected
CtrlMemView
Go to in &disasm
&Copy value
C&hange value
Dump...
Set new value
Set new value:
CtrlRegisterList
Go to in &memory view
Go to in &disasm
&Copy value
C&hange...
Set new value
Set new value:
Debugger_Disasm
Disassembler
Window title
Ctr:
&Go to
&PC
&LR
Show VFPU
Regs
Funcs
&Go
Stop
Step &Into
Step &Over
S&kip
Next &HLE
Breakpoints
Address
Clear All
Callstack
Display Lists
Id
Status
Start Address
Current Address
Threads
Name
Current PC
Entry point
Remove breakpoint
Go to entry point
Change status
Running
Wait
Suspend
Debugger_DisplayList
Dialog
DisplayList
Id
Status
Start Address
Current Address
Run
Stop
Next DL
Commands
Step
Next Draw
Goto PC
Textures
Address
Width
Height
Format
Vertex Buffer
Coord Type
Number Morph
Number Weights
Has Weight
Has Position
Has Normal
Has Color
Has UV
Values
Next 20
Index Buffer
Idx
Value
Framebuffer
VAddress
Display :
Color
Depth
Zoom-
Zoom+
Run to here
Run to draw using this texture
Debugger_Memory
Dialog
Goto:
Mode
Normal
Symbols
Memory Viewer - %1
Debugger_MemoryTex
Dialog
TexAddr
TexBufWidth0
TexFormat
TexSize
ClutFormat
ClutAddr
ClutAddrUpper
LoadClut
TexMode
Read
Debugger_VFPU
VFPU
Float
HalfFloat
Hex
Bytes
Shorts
Ints
GamePadDialog
Gamepad Configuration
Настройка геймпада
GamePad List
Список геймпадов
Refresh
Обновить
Select
Выбрать
Gamepad Values :
Значения геймпадов :
TextLabel
Assign Gamepad input
Выбрать ввод геймпада
to PSP button/axis
для кнопок PSP
Assign
Выбрать
Press buttons on your gamePad to verify mapping :
Нажмите кнопки для проверки геймпада :
<b>No gamepad</b>
<b>Геймпад не найден</b>
<b>Unknown gamepad</b>
<b>Неизвестный геймпад</b>
Buttons
Кнопки
Button %1
Кнопка %1
Axes
Оси
%1 Neg
%1 отрицательно
Axes %1 Neg
Ось %1 отрицательна
%1 Pos
%1 положительно
Axes %1 Pos
Ось %1 положительна
Hats
<b>Current gamepad: %1</b>
<b>Текущий геймпад: %1</b>
MainWindow
PPSSPP
PPSSPP
&File
&Файл
&Emulation
&Эмуляция
Debu&g
&Отладка
&Options
&Настройки
G3D
G3D
HLE
HLE
Default
По умолчанию
Lo&g Levels
Уровень ло&гирования
&Language
&Язык
&Video
&Видео
&Anisotropic filtering
&Анизотропная фильтрация
&Zoom
&Экран
Co&ntrols
У&правление
&Core
&Ядро
&Help
&Помощь
&Open...
&Открыть...
&Close
&Закрыть
-
-
Quickload state
Быстро загрузить состояние
F4
F4
Quicksave state
Быстро сохранить состояние
F2
F2
&Load State File...
&Открыть файл состояния...
&Save State File...
&Сохранить файл состояния...
E&xit
В&ыход
&Run
&Запустить
F7
F7
&Pause
&Пауза
F8
F8
R&eset
Пере&загрузить
&Interpreter
&Интерпретатор
&Slightly Faster Interpreter
&etwas scnellerer Interpreter
&Dynarec
&Dynarec
Load &Map File...
Загрузить файл &карты...
&Save Map File...
&Сохранить файл карты...
&Reset Symbol Table
&Сбросить таблицу символов
&Disassembly
&Деасэмблинг
Ctrl+D
Ctrl+D
&Log Console
&Консоль логов
Ctrl+L
Ctrl+L
Memory &View...
&Отображение памяти...
Ctrl+M
Ctrl+M
&Keyboard
&Клавиатура
&Toggle fullscreen
&Полный экран
Show &debug statistics
Показывать &отладочную информацию
I&gnore illegal reads/writes
&Игнорировать неправильные чтения/запись
&Gamepad
&Геймпад
Run on loa&d
Запускать при &загрузке
Show &FPS counter
Показывать &FPS
S&tretch to display
За&стягивать под экран
&Sound emulation
Эмуляция &звука
F11
F11
&Buffered Rendering
&Буферированный рендеринг
F5
F5
&Hardware Transform
&Аппаратное преобразование
F6
F6
&Linear Filtering
&Линейная фильтрация
&Wireframe (experimental)
&Отображать каркас (экспериментально)
&Display Raw Framebuffer
&Отображать буфер кадров
Screen &1x
Увеличить &1x
Ctrl+1
Ctrl+1
Screen &2x
Увеличить &2x
Ctrl+2
Ctrl+2
Screen &3x
Увеличить &3x
Ctrl+3
Ctrl+3
Screen &4x
Увеличить &4x
Ctrl+4
Ctrl+4
&Fast Memory (dynarec, unstable)
&Быстрая память (dynarec, нестабильно)
&Go to http://www.ppsspp.org/
&Веб сайт http://www.ppsspp.org
&About PPSSPP...
&О PPSSPP...
&Use VBO
&Использовать VBO
Debug
Отладка
Warning
Предупреждение
Error
Ошибка
Info
Информация
D&ump next frame to log
С&бросить следующий кадр в лог
&Vertex Cache
&Vertex кэш
Memory View Texture...
Память отображаемых текстур...
DisplayList...
Список экранов...
Simple 2xAA
Простое 2x сглаживание
Off
Выключено
2x
2x
4x
4x
8x
8x
16x
16x
Frameskip
Пропуск кадров
Gamepad
Геймпад
You need to compile with SDL to have Gamepad support.
Вам нужно скомпилировать с SDL чтобы иметь поддержку геймпада.
No translations
Нет перевода
gamepadMapping
Cross
Крест
Circle
Круг
Square
Квадрат
Triangle
Треугольник
Left Trigger
Левый курок
Right Trigger
Правый курок
Start
Старт
Select
Выбор
Up
Вверх
Down
Вниз
Left
Влево
Right
Вправо
Home
Домой
Stick left
Стик влево
Stick right
Стик вправо
Stick up
Стик вверх
Stick bottom
Стик вниз