Controls Controls Controls window title Controles CtrlDisAsmView Copy &address Copiar &endereço Copy instruction (&hex) Copiar instrução (&hex) Copy instruction (&disasm) Copiar instrução (&disam) &Run to here &Rodar aqui &Set Next Statement &Toggle breakpoint &Ativar breakpoint &Follow branch &Seguir caminho Go to in &Memory View Vá para o Visualizador de &Memória &Rename function... &Renomear função... New function name Novo nome de função New function name: Novo nome de função: Warning Atenção No symbol selected CtrlMemView Go to in &disasm Vá para &disasm &Copy value &Copiar valor C&hange value Dump... Despejar... Set new value Setar novo valor Set new value: Setar novo valor: CtrlRegisterList Go to in &memory view Vá para o visualizador de &memória Go to in &disasm Vá para o &disasm &Copy value &Copiar valor C&hange... &Trocar... Set new value Setar novo valor Set new value: Setar novo valor: Debugger_Disasm Disassembler Window title Ctr: &Go to &Vá para &PC &LR Show VFPU Mostrar VFPU Regs Funcs &Go &Ir Stop Parar Step &Into Step &Over S&kip P&ular Next &HLE Próximo &HLE Breakpoints Address Endereços Clear All Limpar Tudo Callstack Display Lists Mostrar Listas Id Status Estado Start Address Endereço inicial Current Address Endereço atual Run Rodar Step Passo Threads Name Nome Current PC PC corrente Entry point Ponto de entrada Remove breakpoint Remover breakpoint Go to entry point Ir para ponto de entrada Change status Running Rodando Wait Esperando Suspend Suspenso Show code Mostrar código Debugger_DisplayList Dialog Diálogo DisplayList Id Status Estado Start Address Endereço inicial Current Address Endereço atual Run Rodar Stop Parar Next DL Commands Step Passo Next Draw Goto PC Textures Address Endereços Width Height Format Vertex Buffer Coord Type Number Morph Number Weights Has Weight Has Position Has Normal Has Color Has UV Values Next 20 Index Buffer Idx Value Framebuffer VAddress Display : Color Depth Zoom- Zoom+ Run to here Run to draw using this texture Debugger_Memory Dialog Diálogo Goto: Vá para: Mode Modo Normal Symbols Símbolos Memory Viewer - %1 Visualizador de Memória - %1 Debugger_MemoryTex Dialog Diálogo TexAddr TexBufWidth0 TexFormat TexSize ClutFormat ClutAddr ClutAddrUpper LoadClut TexMode Read Debugger_VFPU VFPU Float HalfFloat Hex Bytes Shorts Ints GamePadDialog Gamepad Configuration Configuração do Gamepad GamePad List Lista de Gamepads Refresh Atualizar Select Selecionar Gamepad Values : Valores de Gamepad : TextLabel Assign Gamepad input Atribuir entrada do Gamepad to PSP button/axis para o botão/eixo do PSP Assign Atribuir Press buttons on your gamePad to verify mapping : Pressione botões no seu Gamepad para verificar o mapeamento : <b>No gamepad</b> Sem Gamepad <b>Unknown gamepad</b> Gamepad desconhecido Buttons Botões Button %1 Botões %1 Axes Eixos %1 Neg Axes %1 Neg Eixos %1 Neg %1 Pos Axes %1 Pos Eixos %1 Pos Hats <b>Current gamepad: %1</b> <b>Gamepad atual: %1</b> MainWindow PPSSPP &File &Arquivo &Emulation &Emulação Debu&g &Options &Opções G3D HLE Default Padrão Lo&g Levels Nível de Lo&g &Language &Linguagem &Video &Vídeo &Anisotropic filtering Filtragem &Anisotrópica &Zoom Co&ntrols Co&ntroles &Core &Núcleo &Help Aj&uda &Open... &Abrir... &Close &Fechar - Quickload state Carregar estado rápido F4 Quicksave state Salvar estado rápido F2 &Load State File... &Carregar estado do arquivo... &Save State File... &Salvar estado no arquivo... E&xit Sai&r &Run &Rodar F7 &Pause &Pausar F8 R&eset R&esetar &Interpreter &Interpretador &Slightly Faster Interpreter Interpretador um &pouco mais rápido &Dynarec Recompilador &dinâmico Load &Map File... Carregar &mapa do arquivo... &Save Map File... &Salvar mapa no arquivo... &Reset Symbol Table &Reiniciar tabela de símbolos &Disassembly Ctrl+D L &Log Console Console de &Logs Ctrl+L L Memory &View... &Visualizador de Memória... Ctrl+M &Keyboard &Teclado &Toggle fullscreen Tela &cheia Show &debug statistics Mostrar estatísticas de &debug I&gnore illegal reads/writes I&gnorar leituras/escritas ilegais &Gamepad Run on loa&d Rodar ao &abrir Show &FPS counter Mostrar contador de &FPS S&tretch to display Es&ticar tela &Sound emulation Emular &som F11 &Buffered Rendering Renderização com &buffer F5 &Hardware Transform Transformação em &Hardware F6 &Linear Filtering Filtragem &Linear &Wireframe (experimental) &Wireframe (experimental) &Display Raw Framebuffer Mostrar framebuffer &bruto Screen &1x &1x Tela Ctrl+1 Screen &2x &2x Tela Ctrl+2 Screen &3x &3x Tela Ctrl+3 Screen &4x &4x Tela Ctrl+4 &Fast Memory (dynarec, unstable) Memória &rápida (recompilador dinâmico, instável) &Go to http://www.ppsspp.org/ &Ir para http://www.ppsspp.org/ &About PPSSPP... &Sobre o PPSSPP... &Use VBO &Usar VBO Debug Warning Atenção Error Erro Info Informação D&ump next frame to log D&espejar o próximo frame no log &Vertex Cache Cache de &Vértices Memory View Texture... Ver texturas na memória... DisplayList... Simple 2xAA Simples 2xAA Off Desligar 2x 4x 8x 16x Frameskip Gamepad You need to compile with SDL to have Gamepad support. No translations Sem tradução gamepadMapping Cross X Circle Círculo Square Quadrado Triangle Triângulo Left Trigger Gatilho Esquerdo Right Trigger Gatilho Direito Start Select Up Cima Down Baixo Left Esquerda Right Direita Home Stick left Analógico Esquerda Stick right Analógico Direita Stick up Analógico Cima Stick bottom Analógico Baixo