ControlsControlsControls window titleControlesCtrlDisAsmViewCopy &addressCopiar &endereçoCopy instruction (&hex)Copiar instrução (&hex)Copy instruction (&disasm)Copiar instrução (&disam)&Run to here&Rodar aqui&Set Next Statement&Toggle breakpoint&Ativar breakpoint&Follow branch&Seguir caminhoGo to in &Memory ViewVá para o Visualizador de &Memória&Rename function...&Renomear função...New function nameNovo nome de funçãoNew function name:Novo nome de função:WarningAtençãoNo symbol selectedCtrlMemViewGo to in &disasmVá para &disasm&Copy value&Copiar valorC&hange valueDump...Despejar...Set new valueSetar novo valorSet new value:Setar novo valor:CtrlRegisterListGo to in &memory viewVá para o visualizador de &memóriaGo to in &disasmVá para o &disasm&Copy value&Copiar valorC&hange...&Trocar...Set new valueSetar novo valorSet new value:Setar novo valor:Debugger_DisasmDisassemblerWindow titleCtr:&Go to&Vá para&PC&LRShow VFPUMostrar VFPURegsFuncs&Go&IrStopPararStep &IntoStep &OverS&kipP&ularNext &HLEPróximo &HLEBreakpointsAddressEndereçosClear AllLimpar TudoCallstackDisplay ListsMostrar ListasIdStatusEstadoStart AddressEndereço inicialCurrent AddressEndereço atualRunRodarStepPassoThreadsNameNomeCurrent PCPC correnteEntry pointPonto de entradaRemove breakpointRemover breakpointGo to entry pointIr para ponto de entradaChange statusRunningRodandoWaitEsperandoSuspendSuspensoShow codeMostrar códigoDebugger_DisplayListDialogDiálogoDisplayListIdStatusEstadoStart AddressEndereço inicialCurrent AddressEndereço atualRunRodarStopPararNext DLCommandsStepPassoNext DrawGoto PCTexturesAddressEndereçosWidthHeightFormatVertex BufferCoord TypeNumber MorphNumber WeightsHas WeightHas PositionHas NormalHas ColorHas UVValuesNext 20Index BufferIdxValueFramebufferVAddressDisplay : ColorDepthZoom-Zoom+Run to hereRun to draw using this textureDebugger_MemoryDialogDiálogoGoto:Vá para:ModeModoNormalSymbolsSímbolosMemory Viewer - %1Visualizador de Memória - %1Debugger_MemoryTexDialogDiálogoTexAddrTexBufWidth0TexFormatTexSizeClutFormatClutAddrClutAddrUpperLoadClutTexModeReadDebugger_VFPUVFPUFloatHalfFloatHexBytesShortsIntsGamePadDialogGamepad ConfigurationConfiguração do GamepadGamePad ListLista de GamepadsRefreshAtualizarSelectSelecionarGamepad Values :Valores de Gamepad :TextLabelAssign Gamepad inputAtribuir entrada do Gamepad to PSP button/axispara o botão/eixo do PSPAssignAtribuirPress buttons on your gamePad to verify mapping :Pressione botões no seu Gamepad para verificar o mapeamento :<b>No gamepad</b>Sem Gamepad<b>Unknown gamepad</b>Gamepad desconhecidoButtonsBotõesButton %1Botões %1AxesEixos%1 NegAxes %1 NegEixos %1 Neg%1 PosAxes %1 PosEixos %1 PosHats<b>Current gamepad: %1</b><b>Gamepad atual: %1</b>MainWindowPPSSPP&File&Arquivo&Emulation&EmulaçãoDebu&g&Options&OpçõesG3DHLEDefaultPadrãoLo&g LevelsNível de Lo&g&Language&Linguagem&Video&Vídeo&Anisotropic filteringFiltragem &Anisotrópica&ZoomCo&ntrolsCo&ntroles&Core&Núcleo&HelpAj&uda&Open...&Abrir...&Close&Fechar-Quickload stateCarregar estado rápidoF4Quicksave stateSalvar estado rápidoF2&Load State File...&Carregar estado do arquivo...&Save State File...&Salvar estado no arquivo...E&xitSai&r&Run&RodarF7&Pause&PausarF8R&esetR&esetar&Interpreter&Interpretador&Slightly Faster InterpreterInterpretador um &pouco mais rápido&DynarecRecompilador &dinâmicoLoad &Map File...Carregar &mapa do arquivo...&Save Map File...&Salvar mapa no arquivo...&Reset Symbol Table&Reiniciar tabela de símbolos&DisassemblyCtrl+DL&Log ConsoleConsole de &LogsCtrl+LLMemory &View...&Visualizador de Memória...Ctrl+M&Keyboard&Teclado&Toggle fullscreenTela &cheiaShow &debug statisticsMostrar estatísticas de &debugI&gnore illegal reads/writesI&gnorar leituras/escritas ilegais&GamepadRun on loa&dRodar ao &abrirShow &FPS counterMostrar contador de &FPSS&tretch to displayEs&ticar tela&Sound emulationEmular &somF11&Buffered RenderingRenderização com &bufferF5&Hardware TransformTransformação em &HardwareF6&Linear FilteringFiltragem &Linear&Wireframe (experimental)&Wireframe (experimental)&Display Raw FramebufferMostrar framebuffer &brutoScreen &1x&1x TelaCtrl+1Screen &2x&2x TelaCtrl+2Screen &3x&3x TelaCtrl+3Screen &4x&4x TelaCtrl+4&Fast Memory (dynarec, unstable)Memória &rápida (recompilador dinâmico, instável)&Go to http://www.ppsspp.org/&Ir para http://www.ppsspp.org/&About PPSSPP...&Sobre o PPSSPP...&Use VBO&Usar VBODebugWarningAtençãoErrorErroInfoInformaçãoD&ump next frame to logD&espejar o próximo frame no log&Vertex CacheCache de &VérticesMemory View Texture...Ver texturas na memória...DisplayList...Simple 2xAASimples 2xAAOffDesligar2x4x8x16xFrameskipGamepadYou need to compile with SDL to have Gamepad support.No translationsSem traduçãogamepadMappingCrossXCircleCírculoSquareQuadradoTriangleTriânguloLeft TriggerGatilho EsquerdoRight TriggerGatilho DireitoStartSelectUpCimaDownBaixoLeftEsquerdaRightDireitaHomeStick leftAnalógico EsquerdaStick rightAnalógico DireitaStick upAnalógico CimaStick bottomAnalógico Baixo