#include #include "math/lin/vec3.h" #include "math/lin/matrix4x4.h" Vec3 Vec3::operator *(const Matrix4x4 &m) const { return Vec3(x*m.xx + y*m.yx + z*m.zx + m.wx, x*m.xy + y*m.yy + z*m.zy + m.wy, x*m.xz + y*m.yz + z*m.zz + m.wz); } Vec4 Vec3::multiply4D(const Matrix4x4 &m) const { return Vec4(x*m.xx + y*m.yx + z*m.zx + m.wx, x*m.xy + y*m.yy + z*m.zy + m.wy, x*m.xz + y*m.yz + z*m.zz + m.wz, x*m.xw + y*m.yw + z*m.zw + m.ww); } Vec4 Vec4::multiply4D(Matrix4x4 &m) const { return Vec4(x*m.xx + y*m.yx + z*m.zx + w*m.wx, x*m.xy + y*m.yy + z*m.zy + w*m.wy, x*m.xz + y*m.yz + z*m.zz + w*m.wz, x*m.xw + y*m.yw + z*m.zw + w*m.ww); } Vec3 Vec3::rotatedBy(const Matrix4x4 &m) const { return Vec3(x*m.xx + y*m.yx + z*m.zx, x*m.xy + y*m.yy + z*m.zy, x*m.xz + y*m.yz + z*m.zz); }