Put my AutofireStickyXORAdapter back and fixed the bug it had.
This commit is contained in:
parent
5cfc1dae2a
commit
d1fa718120
|
@ -383,238 +383,139 @@ namespace BizHawk.Client.Common
|
||||||
private List<string> _justPressed = new List<string>();
|
private List<string> _justPressed = new List<string>();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/// SuuperW: I'm leaving the old class in case I accidentally screwed something up
|
///// SuuperW: I'm leaving the old class in case I accidentally screwed something up
|
||||||
/// adelikat: You did, the autofire feature this was controlling, putting it back, fix your class
|
|
||||||
public class AutoFireStickyXorAdapter : IController, ISticky
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public int On { get; set; }
|
|
||||||
public int Off { get; set; }
|
|
||||||
public WorkingDictionary<string, int> buttonStarts = new WorkingDictionary<string, int>();
|
|
||||||
public WorkingDictionary<string, int> lagStarts = new WorkingDictionary<string, int>(); // TODO: need a data structure not misc dictionaries
|
|
||||||
|
|
||||||
private readonly HashSet<string> _stickySet = new HashSet<string>();
|
|
||||||
|
|
||||||
public IController Source { get; set; }
|
|
||||||
|
|
||||||
public void SetOnOffPatternFromConfig()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
On = Global.Config.AutofireOn < 1 ? 0 : Global.Config.AutofireOn;
|
|
||||||
Off = Global.Config.AutofireOff < 1 ? 0 : Global.Config.AutofireOff;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public AutoFireStickyXorAdapter()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//On = Global.Config.AutofireOn < 1 ? 0 : Global.Config.AutofireOn;
|
|
||||||
//Off = Global.Config.AutofireOff < 1 ? 0 : Global.Config.AutofireOff;
|
|
||||||
On = 1;
|
|
||||||
Off = 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public bool IsPressed(string button)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return this[button];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public bool this[string button]
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var source = Source[button];
|
|
||||||
|
|
||||||
if (_stickySet.Contains(button))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var lagcount = 0;
|
|
||||||
if (Global.Emulator.CanPollInput() && Global.Config.AutofireLagFrames)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
lagcount = Global.Emulator.AsInputPollable().LagCount;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
var a = ((Global.Emulator.Frame - lagcount) - (buttonStarts[button] - lagStarts[button])) % (On + Off);
|
|
||||||
if (a < On)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return source ^= true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return source ^= false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return source;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
throw new InvalidOperationException();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public ControllerDefinition Type { get { return Source.Type; } set { throw new InvalidOperationException(); } }
|
|
||||||
public bool Locked { get; set; } // Pretty much a hack,
|
|
||||||
|
|
||||||
// dumb passthrough for floats, because autofire doesn't care about them
|
|
||||||
public float GetFloat(string name)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return Source.GetFloat(name);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void SetSticky(string button, bool isSticky)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (isSticky)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_stickySet.Add(button);
|
|
||||||
buttonStarts.Add(button, Global.Emulator.Frame);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (Global.Emulator.CanPollInput())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
lagStarts.Add(button, Global.Emulator.AsInputPollable().LagCount);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
lagStarts.Add(button, 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_stickySet.Remove(button);
|
|
||||||
buttonStarts.Remove(button);
|
|
||||||
lagStarts.Remove(button);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public bool IsSticky(string button)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return this._stickySet.Contains(button);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public HashSet<string> CurrentStickies
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return this._stickySet;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void ClearStickies()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_stickySet.Clear();
|
|
||||||
buttonStarts.Clear();
|
|
||||||
lagStarts.Clear();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void MassToggleStickyState(List<string> buttons)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
foreach (var button in buttons.Where(button => !_justPressed.Contains(button)))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (_stickySet.Contains(button))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_stickySet.Remove(button);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_stickySet.Add(button);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
_justPressed = buttons;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// Determines if a sticky is current mashing the button itself,
|
|
||||||
/// If sticky is not set then false, if set, it returns true if the Source is not pressed, else false
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public bool StickyIsInEffect(string button)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (Source.IsPressed(button))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return (IsPressed(button)); // Shortcut logic since we know the Source isn't pressed, Ispressed can only return true if the autofire sticky is in effect for this frame
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private List<string> _justPressed = new List<string>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// commenting this out, it breaks the autofire hotkey
|
|
||||||
//public class AutoFireStickyXorAdapter : IController, ISticky
|
//public class AutoFireStickyXorAdapter : IController, ISticky
|
||||||
//{
|
//{
|
||||||
// // TODO: Change the AutoHold adapter to be one of these, with an 'Off' value of 0?
|
// public int On { get; set; }
|
||||||
// // Probably would have slightly lower performance, but it seems weird to have such a similar class that is only used once.
|
// public int Off { get; set; }
|
||||||
// private int On;
|
// public WorkingDictionary<string, int> buttonStarts = new WorkingDictionary<string, int>();
|
||||||
// private int Off;
|
// public WorkingDictionary<string, int> lagStarts = new WorkingDictionary<string, int>(); // TODO: need a data structure not misc dictionaries
|
||||||
|
|
||||||
|
// private readonly HashSet<string> _stickySet = new HashSet<string>();
|
||||||
|
|
||||||
|
// public IController Source { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
// public void SetOnOffPatternFromConfig()
|
// public void SetOnOffPatternFromConfig()
|
||||||
// {
|
// {
|
||||||
// On = Global.Config.AutofireOn < 1 ? 0 : Global.Config.AutofireOn;
|
// On = Global.Config.AutofireOn < 1 ? 0 : Global.Config.AutofireOn;
|
||||||
// Off = Global.Config.AutofireOff < 1 ? 0 : Global.Config.AutofireOff;
|
// Off = Global.Config.AutofireOff < 1 ? 0 : Global.Config.AutofireOff;
|
||||||
// }
|
// }
|
||||||
|
|
||||||
// private WorkingDictionary<string, AutoPatternBool> _boolPatterns = new WorkingDictionary<string, AutoPatternBool>();
|
|
||||||
// private WorkingDictionary<string, AutoPatternFloat> _floatPatterns = new WorkingDictionary<string, AutoPatternFloat>();
|
|
||||||
|
|
||||||
// public AutoFireStickyXorAdapter()
|
// public AutoFireStickyXorAdapter()
|
||||||
// {
|
// {
|
||||||
// On = 1; Off = 1;
|
// //On = Global.Config.AutofireOn < 1 ? 0 : Global.Config.AutofireOn;
|
||||||
|
// //Off = Global.Config.AutofireOff < 1 ? 0 : Global.Config.AutofireOff;
|
||||||
|
// On = 1;
|
||||||
|
// Off = 1;
|
||||||
// }
|
// }
|
||||||
|
|
||||||
// public IController Source { get; set; }
|
|
||||||
|
|
||||||
// public ControllerDefinition Type
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// get { return Source.Type; }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
|
|
||||||
// public bool Locked { get; set; } // Pretty much a hack,
|
|
||||||
|
|
||||||
// public bool IsPressed(string button)
|
// public bool IsPressed(string button)
|
||||||
// {
|
// {
|
||||||
// return this[button];
|
// return this[button];
|
||||||
// }
|
// }
|
||||||
|
|
||||||
// public void SetFloat(string name, float? value, AutoPatternFloat pattern = null)
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// if (value.HasValue)
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// if (pattern == null)
|
|
||||||
// pattern = new AutoPatternFloat(value.Value, On, 0, Off);
|
|
||||||
// _floatPatterns[name] = pattern;
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// else
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// _floatPatterns.Remove(name);
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
|
|
||||||
// public float GetFloat(string name)
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// if (_floatPatterns.ContainsKey(name))
|
|
||||||
// return _floatPatterns[name].PeekNextValue();
|
|
||||||
|
|
||||||
// if (Source == null)
|
|
||||||
// return 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
// return Source.GetFloat(name);
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
|
|
||||||
// public void ClearStickyFloats()
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// _floatPatterns.Clear();
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
|
|
||||||
// public bool this[string button]
|
// public bool this[string button]
|
||||||
// {
|
// {
|
||||||
// get
|
// get
|
||||||
// {
|
// {
|
||||||
// var source = Source[button];
|
// var source = Source[button];
|
||||||
// bool patternValue = false;
|
|
||||||
// if (_boolPatterns.ContainsKey(button))
|
// if (_stickySet.Contains(button))
|
||||||
// { // I can't figure a way to determine right here if it should Peek or Get.
|
// {
|
||||||
// patternValue = _boolPatterns[button].PeekNextValue();
|
// var lagcount = 0;
|
||||||
|
// if (Global.Emulator.CanPollInput() && Global.Config.AutofireLagFrames)
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// lagcount = Global.Emulator.AsInputPollable().LagCount;
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
|
||||||
|
// var a = ((Global.Emulator.Frame - lagcount) - (buttonStarts[button] - lagStarts[button])) % (On + Off);
|
||||||
|
// if (a < On)
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// return source ^= true;
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
// else
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// return source ^= false;
|
||||||
|
// }
|
||||||
// }
|
// }
|
||||||
// source ^= patternValue;
|
|
||||||
|
|
||||||
// return source;
|
// return source;
|
||||||
// }
|
// }
|
||||||
|
|
||||||
|
// set
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// throw new InvalidOperationException();
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
|
||||||
|
// public ControllerDefinition Type { get { return Source.Type; } set { throw new InvalidOperationException(); } }
|
||||||
|
// public bool Locked { get; set; } // Pretty much a hack,
|
||||||
|
|
||||||
|
// // dumb passthrough for floats, because autofire doesn't care about them
|
||||||
|
// public float GetFloat(string name)
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// return Source.GetFloat(name);
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
|
||||||
|
// public void SetSticky(string button, bool isSticky)
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// if (isSticky)
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// _stickySet.Add(button);
|
||||||
|
// buttonStarts.Add(button, Global.Emulator.Frame);
|
||||||
|
|
||||||
|
// if (Global.Emulator.CanPollInput())
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// lagStarts.Add(button, Global.Emulator.AsInputPollable().LagCount);
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
// else
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// lagStarts.Add(button, 0);
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
// else
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// _stickySet.Remove(button);
|
||||||
|
// buttonStarts.Remove(button);
|
||||||
|
// lagStarts.Remove(button);
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
|
||||||
|
// public bool IsSticky(string button)
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// return this._stickySet.Contains(button);
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
|
||||||
|
// public HashSet<string> CurrentStickies
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// get
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// return this._stickySet;
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
|
||||||
|
// public void ClearStickies()
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// _stickySet.Clear();
|
||||||
|
// buttonStarts.Clear();
|
||||||
|
// lagStarts.Clear();
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
|
||||||
|
// public void MassToggleStickyState(List<string> buttons)
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// foreach (var button in buttons.Where(button => !_justPressed.Contains(button)))
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// if (_stickySet.Contains(button))
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// _stickySet.Remove(button);
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
// else
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// _stickySet.Add(button);
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
|
||||||
|
// _justPressed = buttons;
|
||||||
// }
|
// }
|
||||||
|
|
||||||
// /// <summary>
|
// /// <summary>
|
||||||
|
@ -623,84 +524,174 @@ namespace BizHawk.Client.Common
|
||||||
// /// </summary>
|
// /// </summary>
|
||||||
// public bool StickyIsInEffect(string button)
|
// public bool StickyIsInEffect(string button)
|
||||||
// {
|
// {
|
||||||
// if (IsSticky(button))
|
// if (Source.IsPressed(button))
|
||||||
// {
|
// {
|
||||||
// return !Source.IsPressed(button);
|
// return false;
|
||||||
// }
|
// }
|
||||||
|
|
||||||
// return false;
|
// return (IsPressed(button)); // Shortcut logic since we know the Source isn't pressed, Ispressed can only return true if the autofire sticky is in effect for this frame
|
||||||
// }
|
// }
|
||||||
|
|
||||||
// public void SetSticky(string button, bool isSticky, AutoPatternBool pattern = null)
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// if (isSticky)
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// if (pattern == null)
|
|
||||||
// pattern = new AutoPatternBool(On, Off);
|
|
||||||
// _boolPatterns[button] = pattern;
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// else
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// _boolPatterns.Remove(button);
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
|
|
||||||
// public void Unset(string button)
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// _boolPatterns.Remove(button);
|
|
||||||
// _floatPatterns.Remove(button);
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
|
|
||||||
// public bool IsSticky(string button)
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// return _boolPatterns.ContainsKey(button) || _floatPatterns.ContainsKey(button);
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
|
|
||||||
// public HashSet<string> CurrentStickies
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// get
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// return new HashSet<string>(_boolPatterns.Keys);
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
|
|
||||||
// public void ClearStickies()
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// _boolPatterns.Clear();
|
|
||||||
// _floatPatterns.Clear();
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
|
|
||||||
// public void IncrementLoops(bool lagged)
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// for (int i = 0; i < _boolPatterns.Count; i++)
|
|
||||||
// _boolPatterns.ElementAt(i).Value.GetNextValue(lagged);
|
|
||||||
// for (int i = 0; i < _floatPatterns.Count; i++)
|
|
||||||
// _floatPatterns.ElementAt(i).Value.GetNextValue(lagged);
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
|
|
||||||
// // SuuperW: What does this even do? I set a breakpoint inside the loop and it wasn't reached.
|
|
||||||
// private WorkingDictionary<string, AutoPatternBool> _toggledButtons = new WorkingDictionary<string, AutoPatternBool>();
|
|
||||||
// private List<string> _justPressed = new List<string>();
|
// private List<string> _justPressed = new List<string>();
|
||||||
// public void MassToggleStickyState(List<string> buttons)
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// foreach (var button in buttons.Where(button => !_justPressed.Contains(button)))
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// if (_boolPatterns.ContainsKey(button))
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// _toggledButtons[button] = _boolPatterns[button];
|
|
||||||
// SetSticky(button, false);
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// else
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// _boolPatterns[button] = _toggledButtons[button];
|
|
||||||
// _toggledButtons.Remove(button);
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
|
|
||||||
// _justPressed = buttons;
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
//}
|
//}
|
||||||
|
|
||||||
|
// commenting this out, it breaks the autofire hotkey
|
||||||
|
public class AutoFireStickyXorAdapter : IController, ISticky
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// TODO: Change the AutoHold adapter to be one of these, with an 'Off' value of 0?
|
||||||
|
// Probably would have slightly lower performance, but it seems weird to have such a similar class that is only used once.
|
||||||
|
private int On;
|
||||||
|
private int Off;
|
||||||
|
public void SetOnOffPatternFromConfig()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
On = Global.Config.AutofireOn < 1 ? 0 : Global.Config.AutofireOn;
|
||||||
|
Off = Global.Config.AutofireOff < 1 ? 0 : Global.Config.AutofireOff;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private WorkingDictionary<string, AutoPatternBool> _boolPatterns = new WorkingDictionary<string, AutoPatternBool>();
|
||||||
|
private WorkingDictionary<string, AutoPatternFloat> _floatPatterns = new WorkingDictionary<string, AutoPatternFloat>();
|
||||||
|
|
||||||
|
public AutoFireStickyXorAdapter()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
On = 1; Off = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public IController Source { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public ControllerDefinition Type
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return Source.Type; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public bool Locked { get; set; } // Pretty much a hack,
|
||||||
|
|
||||||
|
public bool IsPressed(string button)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return this[button];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void SetFloat(string name, float? value, AutoPatternFloat pattern = null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (value.HasValue)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (pattern == null)
|
||||||
|
pattern = new AutoPatternFloat(value.Value, On, 0, Off);
|
||||||
|
_floatPatterns[name] = pattern;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_floatPatterns.Remove(name);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public float GetFloat(string name)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_floatPatterns.ContainsKey(name))
|
||||||
|
return _floatPatterns[name].PeekNextValue();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Source == null)
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
return Source.GetFloat(name);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void ClearStickyFloats()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_floatPatterns.Clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public bool this[string button]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var source = Source[button];
|
||||||
|
bool patternValue = false;
|
||||||
|
if (_boolPatterns.ContainsKey(button))
|
||||||
|
{ // I can't figure a way to determine right here if it should Peek or Get.
|
||||||
|
patternValue = _boolPatterns[button].PeekNextValue();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
source ^= patternValue;
|
||||||
|
|
||||||
|
return source;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Determines if a sticky is current mashing the button itself,
|
||||||
|
/// If sticky is not set then false, if set, it returns true if the Source is not pressed, else false
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public bool StickyIsInEffect(string button)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (IsSticky(button))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return !Source.IsPressed(button);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void SetSticky(string button, bool isSticky, AutoPatternBool pattern = null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (isSticky)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (pattern == null)
|
||||||
|
pattern = new AutoPatternBool(On, Off);
|
||||||
|
_boolPatterns[button] = pattern;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_boolPatterns.Remove(button);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Unset(string button)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_boolPatterns.Remove(button);
|
||||||
|
_floatPatterns.Remove(button);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public bool IsSticky(string button)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return _boolPatterns.ContainsKey(button) || _floatPatterns.ContainsKey(button);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public HashSet<string> CurrentStickies
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return new HashSet<string>(_boolPatterns.Keys);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void ClearStickies()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_boolPatterns.Clear();
|
||||||
|
_floatPatterns.Clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void IncrementLoops(bool lagged)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i = 0; i < _boolPatterns.Count; i++)
|
||||||
|
_boolPatterns.ElementAt(i).Value.GetNextValue(lagged);
|
||||||
|
for (int i = 0; i < _floatPatterns.Count; i++)
|
||||||
|
_floatPatterns.ElementAt(i).Value.GetNextValue(lagged);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private List<string> _justPressed = new List<string>();
|
||||||
|
public void MassToggleStickyState(List<string> buttons)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
foreach (var button in buttons.Where(button => !_justPressed.Contains(button)))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_boolPatterns.ContainsKey(button))
|
||||||
|
SetSticky(button, false);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
SetSticky(button, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_justPressed = buttons;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// Just copies source to sink, or returns whatever a NullController would if it is disconnected. useful for immovable hardpoints.
|
/// Just copies source to sink, or returns whatever a NullController would if it is disconnected. useful for immovable hardpoints.
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
|
|
|
@ -2956,7 +2956,7 @@ namespace BizHawk.Client.EmuHawk
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Global.AutoFireController.IncrementStarts();
|
Global.AutoFireController.IncrementStarts();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
//Global.AutofireStickyXORAdapter.IncrementLoops(IsLagFrame);
|
Global.AutofireStickyXORAdapter.IncrementLoops(IsLagFrame);
|
||||||
|
|
||||||
PressFrameAdvance = false;
|
PressFrameAdvance = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -315,9 +315,7 @@ namespace BizHawk.Client.EmuHawk
|
||||||
else
|
else
|
||||||
index += controllerType.BoolButtons.Count - 1;
|
index += controllerType.BoolButtons.Count - 1;
|
||||||
AutoPatternBool p = BoolPatterns[index];
|
AutoPatternBool p = BoolPatterns[index];
|
||||||
// adelikat: I broke it
|
Global.AutofireStickyXORAdapter.SetSticky(button, isOn.Value, p);
|
||||||
//Global.AutofireStickyXORAdapter.SetSticky(button, isOn.Value, p);
|
|
||||||
Global.StickyXORAdapter.SetSticky(button, true);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -328,9 +326,7 @@ namespace BizHawk.Client.EmuHawk
|
||||||
float? value = null;
|
float? value = null;
|
||||||
if (isOn.Value) value = 0f;
|
if (isOn.Value) value = 0f;
|
||||||
AutoPatternFloat p = FloatPatterns[index];
|
AutoPatternFloat p = FloatPatterns[index];
|
||||||
// adelikat: I broke it
|
Global.AutofireStickyXORAdapter.SetFloat(button, value, p);
|
||||||
//Global.AutofireStickyXORAdapter.SetFloat(button, value, p);
|
|
||||||
Global.StickyXORAdapter.SetFloat(button, value);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue