NES - add mappers 200 & 231, PRG mapping isn't quite right on either but some games work
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bbf5be7d74
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@ -156,8 +156,10 @@
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<Compile Include="Consoles\Nintendo\NES\Boards\Mapper178.cs" />
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<Compile Include="Consoles\Nintendo\NES\Boards\Mapper180.cs" />
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||||
<Compile Include="Consoles\Nintendo\NES\Boards\Mapper193.cs" />
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<Compile Include="Consoles\Nintendo\NES\Boards\Mapper200.cs" />
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<Compile Include="Consoles\Nintendo\NES\Boards\Mapper207.cs" />
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<Compile Include="Consoles\Nintendo\NES\Boards\Mapper227.cs" />
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||||
<Compile Include="Consoles\Nintendo\NES\Boards\Mapper231.cs" />
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||||
<Compile Include="Consoles\Nintendo\NES\Boards\Mapper240.cs" />
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||||
<Compile Include="Consoles\Nintendo\NES\Boards\Mapper241.cs" />
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<Compile Include="Consoles\Nintendo\NES\Boards\Mapper242.cs" />
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@ -0,0 +1,109 @@
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using System;
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||||
using System.Collections.Generic;
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||||
using System.Linq;
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||||
using System.Text;
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||||
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||||
namespace BizHawk.Emulation.Consoles.Nintendo
|
||||
{
|
||||
class Mapper200 : NES.NESBoardBase
|
||||
{
|
||||
/*
|
||||
Here are Disch's original notes:
|
||||
========================
|
||||
= Mapper 200 =
|
||||
========================
|
||||
|
||||
Example Games:
|
||||
--------------------------
|
||||
1200-in-1
|
||||
36-in-1
|
||||
|
||||
|
||||
Registers:
|
||||
---------------------------
|
||||
|
||||
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||||
$8000-FFFF: A~[.... .... .... MRRR]
|
||||
M = Mirroring (0=Vert, 1=Horz)
|
||||
R = PRG/CHR Reg
|
||||
|
||||
|
||||
CHR Setup:
|
||||
---------------------------
|
||||
|
||||
$0000 $0400 $0800 $0C00 $1000 $1400 $1800 $1C00
|
||||
+---------------------------------------------------------------+
|
||||
| $8000 |
|
||||
+---------------------------------------------------------------+
|
||||
|
||||
|
||||
PRG Setup:
|
||||
---------------------------
|
||||
|
||||
$8000 $A000 $C000 $E000
|
||||
+---------------+---------------+
|
||||
| $8000 | $8000 |
|
||||
+---------------+---------------+
|
||||
*/
|
||||
int reg;
|
||||
int prg_bank_mask_16k;
|
||||
bool low;
|
||||
public override bool Configure(NES.EDetectionOrigin origin)
|
||||
{
|
||||
switch (Cart.board_type)
|
||||
{
|
||||
case "MAPPER200":
|
||||
case "MAPPER229":
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
prg_bank_mask_16k = Cart.prg_size / 16 - 1;
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void SyncState(Serializer ser)
|
||||
{
|
||||
ser.Sync("reg", ref reg);
|
||||
base.SyncState(ser);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void WritePRG(int addr, byte value)
|
||||
{
|
||||
if (addr.Bit(3))
|
||||
{
|
||||
SetMirrorType(EMirrorType.Horizontal);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
SetMirrorType(EMirrorType.Vertical);
|
||||
}
|
||||
reg = addr & 0x07;
|
||||
low = addr.Bit(0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override byte ReadPRG(int addr)
|
||||
{
|
||||
if (addr < 0x4000)
|
||||
{
|
||||
return ROM[(reg * 0x4000) + addr];
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
int bank = reg >> 1;
|
||||
return ROM[(bank * 0x4000) + addr];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override byte ReadPPU(int addr)
|
||||
{
|
||||
if (addr < 0x2000)
|
||||
{
|
||||
return VROM[(reg * 0x2000) + addr];
|
||||
}
|
||||
return base.ReadPPU(addr);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
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@ -0,0 +1,97 @@
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|||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using System.Text;
|
||||
|
||||
namespace BizHawk.Emulation.Consoles.Nintendo
|
||||
{
|
||||
class Mapper231 : NES.NESBoardBase
|
||||
{
|
||||
/*
|
||||
* Here are Disch's original notes:
|
||||
========================
|
||||
= Mapper 231 =
|
||||
========================
|
||||
|
||||
Example Game:
|
||||
--------------------------
|
||||
20-in-1
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Registers:
|
||||
---------------------------
|
||||
|
||||
$8000-FFFF: A~[.... .... M.LP PPP.]
|
||||
M = Mirroring (0=Vert, 1=Horz)
|
||||
L = Low bit of PRG
|
||||
P = High bits of PRG
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
PRG Setup:
|
||||
---------------------------
|
||||
|
||||
Note that 'L' and 'P' bits make up the PRG reg, and the 'L' is the low bit.
|
||||
|
||||
|
||||
$8000 $A000 $C000 $E000
|
||||
+---------------+---------------+
|
||||
| $8000 AND $1E | $8000 |
|
||||
+---------------+---------------+
|
||||
*/
|
||||
public int reg;
|
||||
public bool low;
|
||||
public int prg_bank_mask_16k;
|
||||
|
||||
public override bool Configure(NES.EDetectionOrigin origin)
|
||||
{
|
||||
switch (Cart.board_type)
|
||||
{
|
||||
case "MAPPER231":
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
prg_bank_mask_16k = Cart.prg_size / 16 - 1;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void SyncState(Serializer ser)
|
||||
{
|
||||
ser.Sync("reg", ref reg);
|
||||
ser.Sync("low", ref low);
|
||||
base.SyncState(ser);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void WritePRG(int addr, byte value)
|
||||
{
|
||||
if (addr.Bit(7))
|
||||
{
|
||||
SetMirrorType(EMirrorType.Horizontal);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
SetMirrorType(EMirrorType.Vertical);
|
||||
}
|
||||
|
||||
low = addr.Bit(5);
|
||||
reg = addr & 0x1E;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override byte ReadPRG(int addr)
|
||||
{
|
||||
if (low)
|
||||
{
|
||||
int bank = ((reg >> 1) & 0x0F) & (prg_bank_mask_16k >> 1);
|
||||
return ROM[(bank * 0x8000) + addr];
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return ROM[((reg & prg_bank_mask_16k) * 0x4000) + addr];
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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