Atari - Checkin DPC Mapper file
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commit
a4a53342d1
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@ -1,7 +1,8 @@
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Linq;
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using System.Text;
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using System.IO;
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using BizHawk.Emulation.CPUs.M6502;
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using BizHawk.Emulation.Consoles.Atari;
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namespace BizHawk
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{
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@ -9,10 +10,141 @@ namespace BizHawk
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{
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class mDPC : MapperBase
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{
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int bank_4k = 0;
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IntBuffer Counters = new IntBuffer(8);
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IntBuffer Flags = new IntBuffer(8);
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IntBuffer Tops = new IntBuffer(8);
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||||
IntBuffer Bottoms = new IntBuffer(8);
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ByteBuffer DisplayBank_2k = new ByteBuffer(2048);
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byte RandomNumber = 0;
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||||
bool[] MusicMode = new bool[3]; //TOOD: savestates
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public override byte ReadMemory(ushort addr)
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{
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if (addr < 0x1000) return base.ReadMemory(addr);
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return core.rom[addr & 0x7FF];
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if (addr < 0x1000)
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{
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if (addr < 0x0040)
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{
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byte result = 0;
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int index = addr & 0x07;
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int function = (addr >> 3) & 0x07;
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||||
// Update flag register for selected data fetcher
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||||
if ((Counters[index] & 0x00ff) == Tops[index])
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{
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Flags[index] = 0xff;
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||||
}
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||||
else if ((Counters[index] & 0x00ff) == Bottoms[index])
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||||
{
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||||
Flags[index] = 0x00;
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||||
}
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||||
switch (function)
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{
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default:
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if (index < 4)
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{
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result = RandomNumber;
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}
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else
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{
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result = 0;//TODO
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//byte[8] musicAmplitudes = {
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// 0x00, 0x04, 0x05, 0x09, 0x06, 0x0a, 0x0b, 0x0f
|
||||
//};
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||||
//// Update the music data fetchers (counter & flag)
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||||
//UpdateMusicModeDataFetchers();
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//byte i = 0;
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//if(MusicMode[0] && Flags[5])
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//{
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||||
// i |= 0x01;
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||||
//}
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||||
//if(MusicMode[1] && Flags[6])
|
||||
//{
|
||||
// i |= 0x02;
|
||||
//}
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||||
//if(MusicMode[2] && Flags[7])
|
||||
//{
|
||||
// i |= 0x04;
|
||||
//}
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||||
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||||
//result = MusicAmplitudes[i];
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||||
}
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||||
break;
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case 0x00:
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||||
result = 0; //TODO
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||||
break;
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||||
case 0x01:
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||||
result = DisplayBank_2k[2047 - Counters[index]];
|
||||
break;
|
||||
case 0x02:
|
||||
result = DisplayBank_2k[2047 - (Counters[index] & Flags[index])];
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||||
break;
|
||||
case 0x07:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
else
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||||
{
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||||
return base.ReadMemory(addr);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
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||||
{
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||||
Address(addr);
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||||
return core.rom[(bank_4k << 12)+ (addr & 0xFFF)];
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
public override void WriteMemory(ushort addr, byte value)
|
||||
{
|
||||
Address(addr);
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||||
if (addr < 0x1000)
|
||||
{
|
||||
base.WriteMemory(addr, value);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
private void Address(ushort addr)
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||||
{
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||||
if (addr == 0x1FF8)
|
||||
{
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||||
bank_4k = 0;
|
||||
}
|
||||
else if (addr == 0x1FF9)
|
||||
{
|
||||
bank_4k = 1;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
public override void Dispose()
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{
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||||
DisplayBank_2k.Dispose();
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||||
Counters.Dispose();
|
||||
Flags.Dispose();
|
||||
base.Dispose();
|
||||
}
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||||
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||||
public override void SyncState(Serializer ser)
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||||
{
|
||||
base.SyncState(ser);
|
||||
ser.Sync("bank_4k", ref bank_4k);
|
||||
ser.Sync("DisplayBank_2k", ref DisplayBank_2k);
|
||||
ser.Sync("Flags", ref Flags);
|
||||
ser.Sync("Counters", ref Counters);
|
||||
ser.Sync("RandomNumber", ref RandomNumber);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void UpdateMusicModeDataFetchers()
|
||||
{
|
||||
//TODO
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
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@ -28,6 +28,7 @@ namespace BizHawk
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|||
class mF8 : MapperBase
|
||||
{
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||||
int bank_4k = 0;
|
||||
|
||||
|
||||
public override byte ReadMemory(ushort addr)
|
||||
{
|
||||
|
@ -44,7 +45,8 @@ namespace BizHawk
|
|||
public override void SyncState(Serializer ser)
|
||||
{
|
||||
base.SyncState(ser);
|
||||
ser.Sync("toggle", ref bank_4k);
|
||||
ser.Sync("bank_4k", ref bank_4k);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Address(ushort addr)
|
||||
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