psx - fix input
This commit is contained in:
parent
69473b842c
commit
98cf92a665
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
|||
//TODO hook up newer file ID stuff, think about how to combine it with the disc ID
|
||||
//TODO change display manager to not require 0xFF alpha channel set on videoproviders. check gdi+ and opengl! this will get us a speedup in some places
|
||||
//TODO Disc.Structure.Sessions[0].length_aba was 0
|
||||
//TODO add sram dump option (bold it if dirty) to file menu
|
||||
//TODO mednafen 0.9.37 changed some disc region detection heuristics. analyze and apply in c# side. also the SCEX id handling changed, maybe simplified
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using System.ComponentModel;
|
||||
|
@ -35,14 +35,13 @@ namespace BizHawk.Emulation.Cores.Sony.PSX
|
|||
"P1 Up", "P1 Down", "P1 Left", "P1 Right", "P1 Select", "P1 Start", "P1 Square", "P1 Triangle", "P1 Circle", "P1 Cross", "P1 L1",
|
||||
"P1 R1", "P1 L2", "P1 R2", "P1 L3", "P1 R3", "P1 MODE",
|
||||
//"P2 Up", "P2 Down", "P2 Left", "P2 Right", "P2 Select", "P2 Start", "P2 Square", "P2 Triangle", "P2 Circle", "P2 Cross", "P2 L1",
|
||||
//"P2 R1", "P2 L2", "P2 R2", "P2 L3", "P2 R3", "P2 MODE",
|
||||
// "P2 R1", "P2 L2", "P2 R2", "P2 L3", "P2 R3", "P2 MODE",
|
||||
"Eject", "Reset",
|
||||
},
|
||||
FloatControls =
|
||||
{
|
||||
"P1 LStick X", "P1 LStick Y", "P1 RStick X", "P1 RStick Y",
|
||||
//"P2 LStick X", "P2 LStick Y", "P2 RStick X", "P2 RStick Y",
|
||||
//TODO: Fix "Disc Switch",
|
||||
"Disc Select",
|
||||
},
|
||||
FloatRanges =
|
||||
|
@ -302,28 +301,28 @@ namespace BizHawk.Emulation.Cores.Sony.PSX
|
|||
uint buttons = 0;
|
||||
|
||||
//dualshock style
|
||||
if (Controller["Select"]) buttons |= 1;
|
||||
if (Controller["L3"]) buttons |= 2;
|
||||
if (Controller["R3"]) buttons |= 4;
|
||||
if (Controller["Start"]) buttons |= 8;
|
||||
if (Controller["Up"]) buttons |= 16;
|
||||
if (Controller["Right"]) buttons |= 32;
|
||||
if (Controller["Down"]) buttons |= 64;
|
||||
if (Controller["Left"]) buttons |= 128;
|
||||
if (Controller["L2"]) buttons |= 256;
|
||||
if (Controller["R2"]) buttons |= 512;
|
||||
if (Controller["L1"]) buttons |= 1024;
|
||||
if (Controller["R1"]) buttons |= 2048;
|
||||
if (Controller["Triangle"]) buttons |= 4096;
|
||||
if (Controller["Circle"]) buttons |= 8192;
|
||||
if (Controller["Cross"]) buttons |= 16384;
|
||||
if (Controller["Square"]) buttons |= 32768;
|
||||
if (Controller["MODE"]) buttons |= 65536;
|
||||
if (Controller["P1 Select"]) buttons |= 1;
|
||||
if (Controller["P1 L3"]) buttons |= 2;
|
||||
if (Controller["P1 R3"]) buttons |= 4;
|
||||
if (Controller["P1 Start"]) buttons |= 8;
|
||||
if (Controller["P1 Up"]) buttons |= 16;
|
||||
if (Controller["P1 Right"]) buttons |= 32;
|
||||
if (Controller["P1 Down"]) buttons |= 64;
|
||||
if (Controller["P1 Left"]) buttons |= 128;
|
||||
if (Controller["P1 L2"]) buttons |= 256;
|
||||
if (Controller["P1 R2"]) buttons |= 512;
|
||||
if (Controller["P1 L1"]) buttons |= 1024;
|
||||
if (Controller["P1 R1"]) buttons |= 2048;
|
||||
if (Controller["P1 Triangle"]) buttons |= 4096;
|
||||
if (Controller["P1 Circle"]) buttons |= 8192;
|
||||
if (Controller["P1 Cross"]) buttons |= 16384;
|
||||
if (Controller["P1 Square"]) buttons |= 32768;
|
||||
if (Controller["P1 MODE"]) buttons |= 65536;
|
||||
|
||||
byte left_x = (byte)Controller.GetFloat("LStick X");
|
||||
byte left_y = (byte)Controller.GetFloat("LStick Y");
|
||||
byte right_x = (byte)Controller.GetFloat("RStick X");
|
||||
byte right_y = (byte)Controller.GetFloat("RStick Y");
|
||||
byte left_x = (byte)Controller.GetFloat("P1 LStick X");
|
||||
byte left_y = (byte)Controller.GetFloat("P1 LStick Y");
|
||||
byte right_x = (byte)Controller.GetFloat("P1 RStick X");
|
||||
byte right_y = (byte)Controller.GetFloat("P1 RStick Y");
|
||||
|
||||
OctoshockDll.shock_Peripheral_SetPadInput(psx, 0x01, buttons, left_x, left_y, right_x, right_y);
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -630,23 +630,23 @@
|
|||
"Power": ""
|
||||
},
|
||||
"DualShock Controller": {
|
||||
"Up": "X1 DpadUp,UpArrow",
|
||||
"Down": "X1 DpadDown,DownArrow",
|
||||
"Left": "X1 DpadLeft,LeftArrow",
|
||||
"Right": "X1 DpadRight,RightArrow",
|
||||
"Select": "X1 Back,Space",
|
||||
"Start": "X1 Start,Return",
|
||||
"Square": "X1 X,A",
|
||||
"Triangle": "X1 Y,S",
|
||||
"Circle": "X1 B,X",
|
||||
"Cross": "X1 A,Z",
|
||||
"L1": "X1 LeftShoulder,Q",
|
||||
"R1": "X1 RightShoulder,W",
|
||||
"L2": "X1 LeftTrigger,E",
|
||||
"R2": "X1 RightTrigger,R",
|
||||
"L3": "X1 LeftThumb,T",
|
||||
"R3": "X1 RightThumb,Y",
|
||||
"MODE": "A"
|
||||
"P1 Up": "X1 DpadUp,UpArrow",
|
||||
"P1 Down": "X1 DpadDown,DownArrow",
|
||||
"P1 Left": "X1 DpadLeft,LeftArrow",
|
||||
"P1 Right": "X1 DpadRight,RightArrow",
|
||||
"P1 Select": "X1 Back,Space",
|
||||
"P1 Start": "X1 Start,Return",
|
||||
"P1 Square": "X1 X,A",
|
||||
"P1 Triangle": "X1 Y,S",
|
||||
"P1 Circle": "X1 B,X",
|
||||
"P1 Cross": "X1 A,Z",
|
||||
"P1 L1": "X1 LeftShoulder,Q",
|
||||
"P1 R1": "X1 RightShoulder,W",
|
||||
"P1 L2": "X1 LeftTrigger,E",
|
||||
"P1 R2": "X1 RightTrigger,R",
|
||||
"P1 L3": "X1 LeftThumb,T",
|
||||
"P1 R3": "X1 RightThumb,Y",
|
||||
"P1 MODE": "A"
|
||||
},
|
||||
"Lynx Controller": {
|
||||
"Up": "UpArrow",
|
||||
|
@ -963,22 +963,22 @@
|
|||
"WonderSwan Controller": {},
|
||||
"Lynx Controller": {},
|
||||
"DualShock Controller": {
|
||||
"LStick X": {
|
||||
"P1 LStick X": {
|
||||
"Value": "X1 LeftThumbX",
|
||||
"Mult": 1.0,
|
||||
"Deadzone": 0.1
|
||||
},
|
||||
"LStick Y": {
|
||||
"P1 LStick Y": {
|
||||
"Value": "X1 LeftThumbY",
|
||||
"Mult": 1.0,
|
||||
"Deadzone": 0.1
|
||||
},
|
||||
"RStick X": {
|
||||
"P1 RStick X": {
|
||||
"Value": "X1 RightThumbX",
|
||||
"Mult": 1.0,
|
||||
"Deadzone": 0.1
|
||||
},
|
||||
"RStick Y": {
|
||||
"P1 RStick Y": {
|
||||
"Value": "X1 RightThumbY",
|
||||
"Mult": 1.0,
|
||||
"Deadzone": 0.1
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue