update gargoyles script to work with new lua
This commit is contained in:
parent
64d693e63f
commit
7b7cea8bcf
|
@ -11,8 +11,6 @@ local box = gui.drawBox
|
||||||
local text = gui.text
|
local text = gui.text
|
||||||
local ptext = gui.pixelText
|
local ptext = gui.pixelText
|
||||||
local line = gui.drawLine
|
local line = gui.drawLine
|
||||||
local AND = bit.band
|
|
||||||
local SHIFT = bit.rshift
|
|
||||||
|
|
||||||
--== RAM addresses ==--
|
--== RAM addresses ==--
|
||||||
local levnum = 0xff00ba
|
local levnum = 0xff00ba
|
||||||
|
@ -129,11 +127,11 @@ local function CamhackHUD()
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
local function PosToIndex(x, y)
|
local function PosToIndex(x, y)
|
||||||
return math.floor(x/16)+math.floor(y/16)*xblocks
|
return (x // 16)+(y // 16)*xblocks
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
local function IndexToPos(i)
|
local function IndexToPos(i)
|
||||||
return { x=(i%xblocks)*16, y=math.floor(i/xblocks)*16 }
|
return { x=(i%xblocks)*16, y=(i // xblocks)*16 }
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
local function InBounds(x, minimum, maximum)
|
local function InBounds(x, minimum, maximum)
|
||||||
|
@ -153,9 +151,9 @@ local function GetBlock(x, y)
|
||||||
local x2 = x1+size-1
|
local x2 = x1+size-1
|
||||||
local y1 = y/div-camy/div
|
local y1 = y/div-camy/div
|
||||||
local y2 = y1+size-1
|
local y2 = y1+size-1
|
||||||
local d4 = rw(mapline_tab+SHIFT(y, 4)*2)
|
local d4 = rw(mapline_tab+(y >> 4)*2)
|
||||||
local a1 = r24(LevelFlr+1)
|
local a1 = r24(LevelFlr+1)
|
||||||
local d1 = SHIFT(rw(MapA_Buff+d4+SHIFT(x, 4)*2), 1)
|
local d1 = rw(MapA_Buff+d4+(x >> 4)*2) >> 1
|
||||||
final.block = rb(a1+d1+2)
|
final.block = rb(a1+d1+2)
|
||||||
d1 = rw(a1+d1)
|
d1 = rw(a1+d1)
|
||||||
a1 = r24(LevelCon+1)+d1
|
a1 = r24(LevelCon+1)+d1
|
||||||
|
@ -326,7 +324,7 @@ local function Objects()
|
||||||
if working > 0 then return end
|
if working > 0 then return end
|
||||||
for i=0, 63 do
|
for i=0, 63 do
|
||||||
local base = GlobalBase+i*128
|
local base = GlobalBase+i*128
|
||||||
local flag2 = AND(rb(base+0x49), 0x10) -- active
|
local flag2 = rb(base+0x49) & 0x10 -- active
|
||||||
if flag2 == 0x10 then
|
if flag2 == 0x10 then
|
||||||
local xpos = rw (base+0x00)
|
local xpos = rw (base+0x00)
|
||||||
local ypos = rw (base+0x02)
|
local ypos = rw (base+0x02)
|
||||||
|
@ -390,7 +388,7 @@ local function PostRndRoll()
|
||||||
local y = (ypos-camy)/div
|
local y = (ypos-camy)/div
|
||||||
local num = id/6
|
local num = id/6
|
||||||
local ymsg = 0
|
local ymsg = 0
|
||||||
local yoffs = math.floor((i-1)/MsgCutoff)*14
|
local yoffs = ((i-1) // MsgCutoff)*14
|
||||||
local name = types[num]
|
local name = types[num]
|
||||||
local color = 0xffffff00
|
local color = 0xffffff00
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -477,7 +475,7 @@ event.onframeend(function()
|
||||||
end)
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
event.onmemoryexecute(function()
|
event.onmemoryexecute(function()
|
||||||
local a0 = AND(emu.getregister("M68K A0"), 0xffffff)
|
local a0 = emu.getregister("M68K A0") & 0xffffff
|
||||||
if a0 ~= 0xff4044 then
|
if a0 ~= 0xff4044 then
|
||||||
for i = 1, 200 do
|
for i = 1, 200 do
|
||||||
if MsgTable[i] == nil then
|
if MsgTable[i] == nil then
|
||||||
|
@ -506,7 +504,7 @@ local function main()
|
||||||
backy = camy
|
backy = camy
|
||||||
Xspd = Xpos-XposLast
|
Xspd = Xpos-XposLast
|
||||||
Yspd = Ypos-YposLast
|
Yspd = Ypos-YposLast
|
||||||
facing = AND(rb(GolBase+0x48), 2) -- object flag 1
|
facing = rb(GolBase+0x48) & 2 -- object flag 1
|
||||||
if working > 0 then MsgTable = {} end
|
if working > 0 then MsgTable = {} end
|
||||||
Background()
|
Background()
|
||||||
PlayerBoxes()
|
PlayerBoxes()
|
||||||
|
@ -519,4 +517,5 @@ end
|
||||||
while true do
|
while true do
|
||||||
main()
|
main()
|
||||||
emu.frameadvance()
|
emu.frameadvance()
|
||||||
|
gui.clearGraphics()
|
||||||
end
|
end
|
Loading…
Reference in New Issue