Move lua drawing to after the frame instead of before
This commit is contained in:
parent
ea32688bf8
commit
644ed40f59
|
@ -2318,10 +2318,6 @@ namespace BizHawk.MultiClient
|
||||||
public void UpdateToolsBefore()
|
public void UpdateToolsBefore()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
LuaConsole1.LuaImp.FrameRegisterBefore();
|
LuaConsole1.LuaImp.FrameRegisterBefore();
|
||||||
#if WINDOWS
|
|
||||||
LuaConsole1.ResumeScripts(true);
|
|
||||||
Global.DisplayManager.PreFrameUpdateLuaSource();
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
NESNameTableViewer1.UpdateValues();
|
NESNameTableViewer1.UpdateValues();
|
||||||
NESPPU1.UpdateValues();
|
NESPPU1.UpdateValues();
|
||||||
PCEBGViewer1.UpdateValues();
|
PCEBGViewer1.UpdateValues();
|
||||||
|
@ -2337,6 +2333,10 @@ namespace BizHawk.MultiClient
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
public void UpdateToolsAfter()
|
public void UpdateToolsAfter()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
#if WINDOWS
|
||||||
|
LuaConsole1.ResumeScripts(true);
|
||||||
|
Global.DisplayManager.PreFrameUpdateLuaSource();
|
||||||
|
#endif
|
||||||
RamWatch1.UpdateValues();
|
RamWatch1.UpdateValues();
|
||||||
RamSearch1.UpdateValues();
|
RamSearch1.UpdateValues();
|
||||||
HexEditor1.UpdateValues();
|
HexEditor1.UpdateValues();
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue