Merge pull request #614 from alyosha-tas/master
AtariHawk bug fixes pull request
This commit is contained in:
commit
643e475ccc
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
|
@ -2,89 +2,89 @@
|
||||||
|
|
||||||
namespace BizHawk.Emulation.Cores.Atari.Atari2600
|
namespace BizHawk.Emulation.Cores.Atari.Atari2600
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public partial class TIA
|
public partial class TIA
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private struct MissileData
|
private struct MissileData
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public bool Enabled;
|
public bool Enabled;
|
||||||
public bool ResetToPlayer;
|
public bool ResetToPlayer;
|
||||||
public byte HPosCnt;
|
public byte HPosCnt;
|
||||||
public byte Size;
|
public byte Size;
|
||||||
public byte Number;
|
public byte Number;
|
||||||
public byte Hm;
|
public byte Hm;
|
||||||
public byte Collisions;
|
public byte Collisions;
|
||||||
|
|
||||||
public bool Tick()
|
public bool Tick()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var result = false;
|
var result = false;
|
||||||
|
|
||||||
// At hPosCnt == 0, start drawing the missile, if enabled
|
// At hPosCnt == 0, start drawing the missile, if enabled
|
||||||
if (HPosCnt < (1 << Size))
|
if (HPosCnt < (1 << Size))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (Enabled && !ResetToPlayer)
|
if (Enabled && !ResetToPlayer)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Draw the missile
|
// Draw the missile
|
||||||
result = true;
|
result = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if ((Number & 0x07) == 0x01 || ((Number & 0x07) == 0x03))
|
if ((Number & 0x07) == 0x01 || ((Number & 0x07) == 0x03))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (HPosCnt >= 16 && HPosCnt <= (16 + (1 << Size) - 1))
|
if (HPosCnt >= 16 && HPosCnt <= (16 + (1 << Size) - 1))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (Enabled && !ResetToPlayer)
|
if (Enabled && !ResetToPlayer)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Draw the missile
|
// Draw the missile
|
||||||
result = true;
|
result = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if ((Number & 0x07) == 0x02 || ((Number & 0x07) == 0x03) || ((Number & 0x07) == 0x06))
|
if ((Number & 0x07) == 0x02 || ((Number & 0x07) == 0x03) || ((Number & 0x07) == 0x06))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (HPosCnt >= 32 && HPosCnt <= (32 + (1 << Size) - 1))
|
if (HPosCnt >= 32 && HPosCnt <= (32 + (1 << Size) - 1))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (Enabled && !ResetToPlayer)
|
if (Enabled && !ResetToPlayer)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Draw the missile
|
// Draw the missile
|
||||||
result = true;
|
result = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if ((Number & 0x07) == 0x04 || (Number & 0x07) == 0x06)
|
if ((Number & 0x07) == 0x04 || (Number & 0x07) == 0x06)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (HPosCnt >= 64 && HPosCnt <= (64 + (1 << Size) - 1))
|
if (HPosCnt >= 64 && HPosCnt <= (64 + (1 << Size) - 1))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (Enabled && !ResetToPlayer)
|
if (Enabled && !ResetToPlayer)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Draw the missile
|
// Draw the missile
|
||||||
result = true;
|
result = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Increment the counter
|
// Increment the counter
|
||||||
HPosCnt++;
|
HPosCnt++;
|
||||||
|
|
||||||
// Counter loops at 160
|
// Counter loops at 160
|
||||||
HPosCnt %= 160;
|
HPosCnt %= 160;
|
||||||
|
|
||||||
return result;
|
return result;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void SyncState(Serializer ser)
|
public void SyncState(Serializer ser)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ser.BeginSection("Missile");
|
ser.BeginSection("Missile");
|
||||||
ser.Sync("enabled", ref Enabled);
|
ser.Sync("enabled", ref Enabled);
|
||||||
ser.Sync("resetToPlayer", ref ResetToPlayer);
|
ser.Sync("resetToPlayer", ref ResetToPlayer);
|
||||||
ser.Sync("hPosCnt", ref HPosCnt);
|
ser.Sync("hPosCnt", ref HPosCnt);
|
||||||
ser.Sync("size", ref Size);
|
ser.Sync("size", ref Size);
|
||||||
ser.Sync("number", ref Number);
|
ser.Sync("number", ref Number);
|
||||||
ser.Sync("HM", ref Hm);
|
ser.Sync("HM", ref Hm);
|
||||||
ser.Sync("collisions", ref Collisions);
|
ser.Sync("collisions", ref Collisions);
|
||||||
ser.EndSection();
|
ser.EndSection();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue