N64 Input convert some magic 127's into constants, nothing useful about this commit
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4431739e43
commit
467a8f37eb
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@ -65,6 +65,11 @@ namespace BizHawk.Emulation.Cores.Nintendo.N64
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ThisFrameInputPolled = false;
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}
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private const sbyte _maxAnalogX = 127;
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private const sbyte _minAnalogX = -127;
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private const sbyte _maxAnalogY = 127;
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||||
private const sbyte _minAnalogY = -127;
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/// <summary>
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/// Translates controller input from EmuHawk into
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/// N64 controller data
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@ -79,14 +84,32 @@ namespace BizHawk.Emulation.Cores.Nintendo.N64
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// Analog stick up = +Y
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string p = "P" + (i + 1);
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sbyte x;
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if (Controller.IsPressed(p + " A Left")) { x = -127; }
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||||
else if (Controller.IsPressed(p + " A Right")) { x = 127; }
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||||
else { x = (sbyte)Controller.GetFloat(p + " X Axis"); }
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||||
if (Controller.IsPressed(p + " A Left"))
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{
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x = _minAnalogX;
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}
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||||
else if (Controller.IsPressed(p + " A Right"))
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{
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x = _maxAnalogX;
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||||
}
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else
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{
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x = (sbyte)Controller.GetFloat(p + " X Axis");
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}
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sbyte y;
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if (Controller.IsPressed(p + " A Up")) { y = 127; }
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else if (Controller.IsPressed(p + " A Down")) { y = -127; }
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else { y = (sbyte)Controller.GetFloat(p + " Y Axis"); }
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if (Controller.IsPressed(p + " A Up"))
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{
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y = _maxAnalogY;
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||||
}
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||||
else if (Controller.IsPressed(p + " A Down"))
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||||
{
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||||
y = _minAnalogY;
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||||
}
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||||
else
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{
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y = (sbyte)Controller.GetFloat(p + " Y Axis");
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}
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int value = ReadController(i + 1);
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value |= (x & 0xFF) << 16;
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