Add LagCounter int to IEmulator, returns 0 on every emulator at the moment. Hook up RenderPanel's LagCounter display
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2fa3561c45
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@ -663,6 +663,7 @@ namespace BizHawk.Emulation.Consoles.Calculator
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}
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public int Frame {get; set;}
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public int LagCount { get { return 0; } }
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public bool DeterministicEmulation { get { return true; } set { } }
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@ -652,6 +652,8 @@ namespace BizHawk.Emulation.Consoles.Gameboy
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get { throw new NotImplementedException(); }
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}
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public int LagCount { get { return 0; } } //TODO: implement
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public byte[] SaveRam
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{
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get { throw new NotImplementedException(); }
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@ -215,6 +215,7 @@ namespace BizHawk.Emulation.Consoles.Nintendo
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int _frame;
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public int Frame { get { return _frame; } set { _frame = value; } }
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public int LagCount { get { return 0; } } //TODO: implement this
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public bool DeterministicEmulation { get { return true; } set { } }
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@ -96,6 +96,7 @@ namespace BizHawk.Emulation.Consoles.TurboGrafx
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}
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public int Frame { get; set; }
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public int LagCount { get { return 0; } } //TODO: Implement this
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public void FrameAdvance(bool render)
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{
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@ -140,6 +140,7 @@ namespace BizHawk.Emulation.Consoles.Sega
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}
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public int Frame { get; set; }
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public int LagCount { get { return 0; } } //TODO: Implement
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public bool DeterministicEmulation { get; set; }
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public string SystemId { get { return "GEN"; } }
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@ -45,6 +45,7 @@ namespace BizHawk.Emulation.Consoles.Sega
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public bool HasYM2413 = false;
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public int Frame { get; set; }
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public int LagCount { get { return 0; } } //TODO: implement this
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private byte Port01 = 0xFF;
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private byte Port02 = 0xFF;
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private byte Port3E = 0xAF;
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@ -33,6 +33,7 @@ namespace BizHawk
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public void SetControllersAsMnemonic(string mnemonic) { return; }
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public int Frame { get; set; }
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public int LagCount { get { return 0; } }
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public byte[] SaveRam { get { return new byte[0]; } }
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public bool DeterministicEmulation { get; set; }
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public bool SaveRamModified { get; set; }
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@ -19,6 +19,7 @@ namespace BizHawk
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void FrameAdvance(bool render);
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int Frame { get; }
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int LagCount { get; }
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string SystemId { get; }
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bool DeterministicEmulation { get; set; }
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@ -277,6 +277,15 @@ namespace BizHawk.MultiClient
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MessageFont.DrawString(null, FPS.ToString() + " fps", Global.Config.DispFPSx,
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Global.Config.DispFPSy, Color.FromArgb(Global.Config.MessagesColor));
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}
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if (Global.Config.DisplayLagCounter)
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{
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//TODO: lag counter should do something on a lag frame, turn red (or another color if messages color = red?), and perhaps a larger font
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MessageFont.DrawString(null, MakeLagCounter(), Global.Config.DispLagx + 1,
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Global.Config.DispLagy + 1, new Color4(Color.Black));
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||||
MessageFont.DrawString(null, MakeLagCounter(), Global.Config.DispLagx,
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Global.Config.DispLagy, Color.FromArgb(Global.Config.MessagesColor));
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}
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}
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private string MakeFrameCounter()
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@ -292,6 +301,11 @@ namespace BizHawk.MultiClient
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}
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}
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private string MakeLagCounter()
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{
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return Global.Emulator.LagCount.ToString();
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}
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private List<UIMessage> messages = new List<UIMessage>(5);
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public void AddMessage(string message)
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