NES - remove some more unnecessary partial class usage
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4c47ef2f3f
commit
2e737e66be
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@ -99,7 +99,7 @@ namespace BizHawk.Client.EmuHawk
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if (palette != null && palette.Exists)
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if (palette != null && palette.Exists)
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{
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{
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var data = NES.Palettes.Load_FCEUX_Palette(HawkFile.ReadAllBytes(palette.Name));
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var data = Palettes.Load_FCEUX_Palette(HawkFile.ReadAllBytes(palette.Name));
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if (showmsg) GlobalWin.OSD.AddMessage("Palette file loaded: " + palette.Name);
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if (showmsg) GlobalWin.OSD.AddMessage("Palette file loaded: " + palette.Name);
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return data;
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return data;
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}
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}
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@ -111,7 +111,7 @@ namespace BizHawk.Client.EmuHawk
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else // no filename: interpret this as "reset to default"
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else // no filename: interpret this as "reset to default"
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{
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if (showmsg) GlobalWin.OSD.AddMessage("Standard Palette set");
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if (showmsg) GlobalWin.OSD.AddMessage("Standard Palette set");
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return (int[,])NES.Palettes.QuickNESPalette.Clone();
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return (int[,])Palettes.QuickNESPalette.Clone();
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}
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}
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}
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}
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else // checkbox unchecked: we're reusing whatever palette was set
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else // checkbox unchecked: we're reusing whatever palette was set
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@ -88,7 +88,7 @@ namespace BizHawk.Client.EmuHawk
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if (palette != null && palette.Exists)
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if (palette != null && palette.Exists)
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{
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{
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var data = Emulation.Cores.Nintendo.NES.NES.Palettes.Load_FCEUX_Palette(HawkFile.ReadAllBytes(palette.Name));
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var data = Emulation.Cores.Nintendo.NES.Palettes.Load_FCEUX_Palette(HawkFile.ReadAllBytes(palette.Name));
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Settings.SetNesHawkPalette(data);
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Settings.SetNesHawkPalette(data);
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SetPaletteImage();
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SetPaletteImage();
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}
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}
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@ -1,7 +1,5 @@
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namespace BizHawk.Emulation.Cores.Nintendo.NES
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namespace BizHawk.Emulation.Cores.Nintendo.NES
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partial class NES
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public static class Palettes
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public static class Palettes
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{
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{
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static float[] rtmul = { 1.239f, 0.794f, 1.019f, 0.905f, 1.023f, 0.741f, 0.75f };
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static float[] rtmul = { 1.239f, 0.794f, 1.019f, 0.905f, 1.023f, 0.741f, 0.75f };
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@ -179,7 +177,4 @@ namespace BizHawk.Emulation.Cores.Nintendo.NES
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{0, 0, 0},
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{0, 0, 0},
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};
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};
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} //class palettes
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} //class palettes
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} //partial class NES
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} //namespace
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} //namespace
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@ -103,6 +103,5 @@ namespace BizHawk.Emulation.Cores.Nintendo.NES
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return true;
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return true;
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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Reference in New Issue