Use binary literals instead of `Convert.ToByte` in `D64`
This commit is contained in:
parent
c882fe4ea5
commit
2dd87d78f9
|
@ -46,22 +46,22 @@ namespace BizHawk.Emulation.Cores.Computers.Commodore64.Media
|
|||
|
||||
private static readonly int[] GcrEncodeTable =
|
||||
{
|
||||
Convert.ToByte("01010", 2), // 0
|
||||
Convert.ToByte("01011", 2), // 1
|
||||
Convert.ToByte("10010", 2), // 2
|
||||
Convert.ToByte("10011", 2), // 3
|
||||
Convert.ToByte("01110", 2), // 4
|
||||
Convert.ToByte("01111", 2), // 5
|
||||
Convert.ToByte("10110", 2), // 6
|
||||
Convert.ToByte("10111", 2), // 7
|
||||
Convert.ToByte("01001", 2), // 8
|
||||
Convert.ToByte("11001", 2), // 9
|
||||
Convert.ToByte("11010", 2), // A
|
||||
Convert.ToByte("11011", 2), // B
|
||||
Convert.ToByte("01101", 2), // C
|
||||
Convert.ToByte("11101", 2), // D
|
||||
Convert.ToByte("11110", 2), // E
|
||||
Convert.ToByte("10101", 2) // F
|
||||
0b01010, // 0
|
||||
0b01011, // 1
|
||||
0b10010, // 2
|
||||
0b10011, // 3
|
||||
0b01110, // 4
|
||||
0b01111, // 5
|
||||
0b10110, // 6
|
||||
0b10111, // 7
|
||||
0b01001, // 8
|
||||
0b11001, // 9
|
||||
0b11010, // A
|
||||
0b11011, // B
|
||||
0b01101, // C
|
||||
0b11101, // D
|
||||
0b11110, // E
|
||||
0b10101, // F
|
||||
};
|
||||
|
||||
private static readonly int[] SectorsPerTrack =
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue