commodore64: badline timing fix
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608ebc4a99
commit
24ee005be7
|
@ -102,6 +102,10 @@ namespace BizHawk.Emulation.Computers.Commodore64
|
|||
// perform the cycle
|
||||
for (int i = 0; i < cyclesPerFrame; i++)
|
||||
{
|
||||
if (signal.CpuAEC)
|
||||
{
|
||||
cpu.ExecuteOne();
|
||||
}
|
||||
vic.PerformCycle();
|
||||
cpu.IRQ = signal.CpuIRQ;
|
||||
cpu.NMI = signal.CpuNMI;
|
||||
|
@ -112,10 +116,6 @@ namespace BizHawk.Emulation.Computers.Commodore64
|
|||
sid.PerformCycle();
|
||||
if (diskDriveAttached)
|
||||
diskDrive.PerformCycle();
|
||||
if (signal.CpuAEC)
|
||||
{
|
||||
cpu.ExecuteOne();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
_islag = !mem.inputWasRead;
|
||||
|
|
|
@ -475,7 +475,7 @@ namespace BizHawk.Emulation.Computers.Commodore64
|
|||
{
|
||||
int timer = regs.T[index];
|
||||
timer--;
|
||||
if (timer < 0)
|
||||
if (timer == 0)
|
||||
{
|
||||
underflow[index] = true;
|
||||
if (regs.RUNMODE[index])
|
||||
|
@ -491,7 +491,7 @@ namespace BizHawk.Emulation.Computers.Commodore64
|
|||
}
|
||||
|
||||
regs.IT[index] |= underflow[index];
|
||||
regs.T[index] = timer;
|
||||
regs.T[index] = timer & 0xFFFF;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void TimerTick(int index)
|
||||
|
|
|
@ -67,6 +67,7 @@ namespace BizHawk.Emulation.Computers.Commodore64
|
|||
public bool writeTrigger = true;
|
||||
|
||||
// ports
|
||||
public DataPortConnector cpuIO;
|
||||
public DataPortConnector cpuPort;
|
||||
public DataPortBus cpuPortBus = new DataPortBus();
|
||||
|
||||
|
@ -101,6 +102,10 @@ namespace BizHawk.Emulation.Computers.Commodore64
|
|||
|
||||
cpuPort = cpuPortBus.Connect();
|
||||
cpuPortBus.AttachWriteHook(UpdateLayout);
|
||||
|
||||
cpuIO = cpuPortBus.Connect();
|
||||
cpuIO.Latch = 0x17;
|
||||
|
||||
cia1.AttachWriteHook(0, UpdateVicOffset);
|
||||
HardReset();
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -7,17 +7,17 @@ namespace BizHawk.Emulation.Computers.Commodore64
|
|||
{
|
||||
public partial class VicIINew : IVideoProvider
|
||||
{
|
||||
private int baCount;
|
||||
private int cycle;
|
||||
private Action[][] pipeline;
|
||||
private bool pipelineGAccess;
|
||||
private bool pipelineMemoryBusy;
|
||||
private int pipelineLength;
|
||||
|
||||
private void ExecutePipeline()
|
||||
{
|
||||
pipelineGAccess = false;
|
||||
pipelineMemoryBusy = false;
|
||||
advanceX = true;
|
||||
baCount = 0;
|
||||
|
||||
foreach (Action a in pipeline[cycle])
|
||||
a();
|
||||
|
@ -29,7 +29,18 @@ namespace BizHawk.Emulation.Computers.Commodore64
|
|||
PipelineRasterAdvance();
|
||||
}
|
||||
|
||||
signal.VicAEC = !pipelineMemoryBusy;
|
||||
PipelineBA(baCount > 0);
|
||||
if (baCount > 0)
|
||||
{
|
||||
if (fetchCounter > 0)
|
||||
fetchCounter--;
|
||||
signal.VicAEC = (fetchCounter != 0);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
fetchCounter = 0;
|
||||
signal.VicAEC = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void InitPipeline(Region region)
|
||||
|
@ -374,7 +385,6 @@ namespace BizHawk.Emulation.Computers.Commodore64
|
|||
{ // 54
|
||||
PipelineCycle,
|
||||
PipelineFetchC,
|
||||
PipelineSpriteMYEFlip,
|
||||
PipelineSpriteEnable0,
|
||||
PipelineRender
|
||||
},
|
||||
|
@ -382,6 +392,7 @@ namespace BizHawk.Emulation.Computers.Commodore64
|
|||
{ // 55
|
||||
PipelineCycle,
|
||||
PipelineSpriteEnable1,
|
||||
PipelineSpriteMYEFlip,
|
||||
PipelineIdle,
|
||||
PipelineRender
|
||||
},
|
||||
|
@ -456,6 +467,8 @@ namespace BizHawk.Emulation.Computers.Commodore64
|
|||
PipelineCycle,
|
||||
PipelineIRQ0,
|
||||
PipelineFetchSprite3P,
|
||||
PipelineBASprite3,
|
||||
PipelineBASprite4,
|
||||
PipelineRender
|
||||
},
|
||||
new Action[]
|
||||
|
@ -463,72 +476,96 @@ namespace BizHawk.Emulation.Computers.Commodore64
|
|||
PipelineCycle,
|
||||
PipelineIRQ1,
|
||||
PipelineFetchSprite3S,
|
||||
PipelineBASprite3,
|
||||
PipelineBASprite4,
|
||||
PipelineBASprite5,
|
||||
PipelineRender
|
||||
},
|
||||
new Action[]
|
||||
{ // 2
|
||||
PipelineCycle,
|
||||
PipelineFetchSprite4P,
|
||||
PipelineBASprite4,
|
||||
PipelineBASprite5,
|
||||
PipelineRender
|
||||
},
|
||||
new Action[]
|
||||
{ // 3
|
||||
PipelineCycle,
|
||||
PipelineFetchSprite4S,
|
||||
PipelineBASprite4,
|
||||
PipelineBASprite5,
|
||||
PipelineBASprite6,
|
||||
PipelineRender
|
||||
},
|
||||
new Action[]
|
||||
{ // 4
|
||||
PipelineCycle,
|
||||
PipelineFetchSprite5P,
|
||||
PipelineBASprite5,
|
||||
PipelineBASprite6,
|
||||
PipelineRender
|
||||
},
|
||||
new Action[]
|
||||
{ // 5
|
||||
PipelineCycle,
|
||||
PipelineFetchSprite5S,
|
||||
PipelineBASprite5,
|
||||
PipelineBASprite6,
|
||||
PipelineBASprite7,
|
||||
PipelineRender
|
||||
},
|
||||
new Action[]
|
||||
{ // 6
|
||||
PipelineCycle,
|
||||
PipelineFetchSprite6P,
|
||||
PipelineBASprite6,
|
||||
PipelineBASprite7,
|
||||
PipelineRender
|
||||
},
|
||||
new Action[]
|
||||
{ // 7
|
||||
PipelineCycle,
|
||||
PipelineFetchSprite6S,
|
||||
PipelineBASprite6,
|
||||
PipelineBASprite7,
|
||||
PipelineRender
|
||||
},
|
||||
new Action[]
|
||||
{ // 8
|
||||
PipelineCycle,
|
||||
PipelineFetchSprite7P,
|
||||
PipelineBASprite7,
|
||||
PipelineBAForceLag,
|
||||
PipelineRender
|
||||
},
|
||||
new Action[]
|
||||
{ // 9
|
||||
PipelineCycle,
|
||||
PipelineFetchSprite7S,
|
||||
PipelineBASprite7,
|
||||
PipelineBAForceLag,
|
||||
PipelineRender
|
||||
},
|
||||
new Action[]
|
||||
{ // 10
|
||||
PipelineCycle,
|
||||
PipelineDramRefresh,
|
||||
PipelineBAForceLag,
|
||||
PipelineRender
|
||||
},
|
||||
new Action[]
|
||||
{ // 11
|
||||
PipelineCycle,
|
||||
PipelineDramRefresh,
|
||||
PipelineBAFetch,
|
||||
PipelineRender
|
||||
},
|
||||
new Action[]
|
||||
{ // 12
|
||||
PipelineCycle,
|
||||
PipelineDramRefresh,
|
||||
PipelineBAFetch,
|
||||
PipelineRender
|
||||
},
|
||||
new Action[]
|
||||
|
@ -536,13 +573,14 @@ namespace BizHawk.Emulation.Computers.Commodore64
|
|||
PipelineCycle,
|
||||
PipelineVCReset,
|
||||
PipelineDramRefresh,
|
||||
PipelineBAFetch,
|
||||
PipelineRender
|
||||
},
|
||||
new Action[]
|
||||
{ // 14
|
||||
PipelineCycle,
|
||||
PipelineDramRefresh,
|
||||
PipelineBadlineDelay,
|
||||
PipelineBAFetch,
|
||||
PipelineRender
|
||||
},
|
||||
new Action[]
|
||||
|
@ -550,234 +588,273 @@ namespace BizHawk.Emulation.Computers.Commodore64
|
|||
PipelineCycle,
|
||||
PipelineSpriteMCBASEAdvance,
|
||||
PipelineFetchC,
|
||||
PipelineBAFetch,
|
||||
PipelineRender
|
||||
},
|
||||
new Action[]
|
||||
{ // 16
|
||||
PipelineCycle,
|
||||
PipelineFetchC,
|
||||
PipelineBAFetch,
|
||||
PipelineRender
|
||||
},
|
||||
new Action[]
|
||||
{ // 17
|
||||
PipelineCycle,
|
||||
PipelineFetchC,
|
||||
PipelineBAFetch,
|
||||
PipelineRender
|
||||
},
|
||||
new Action[]
|
||||
{ // 18
|
||||
PipelineCycle,
|
||||
PipelineFetchC,
|
||||
PipelineBAFetch,
|
||||
PipelineRender
|
||||
},
|
||||
new Action[]
|
||||
{ // 19
|
||||
PipelineCycle,
|
||||
PipelineFetchC,
|
||||
PipelineBAFetch,
|
||||
PipelineRender
|
||||
},
|
||||
new Action[]
|
||||
{ // 20
|
||||
PipelineCycle,
|
||||
PipelineFetchC,
|
||||
PipelineBAFetch,
|
||||
PipelineRender
|
||||
},
|
||||
new Action[]
|
||||
{ // 21
|
||||
PipelineCycle,
|
||||
PipelineFetchC,
|
||||
PipelineBAFetch,
|
||||
PipelineRender
|
||||
},
|
||||
new Action[]
|
||||
{ // 22
|
||||
PipelineCycle,
|
||||
PipelineFetchC,
|
||||
PipelineBAFetch,
|
||||
PipelineRender
|
||||
},
|
||||
new Action[]
|
||||
{ // 23
|
||||
PipelineCycle,
|
||||
PipelineFetchC,
|
||||
PipelineBAFetch,
|
||||
PipelineRender
|
||||
},
|
||||
new Action[]
|
||||
{ // 24
|
||||
PipelineCycle,
|
||||
PipelineFetchC,
|
||||
PipelineBAFetch,
|
||||
PipelineRender
|
||||
},
|
||||
new Action[]
|
||||
{ // 25
|
||||
PipelineCycle,
|
||||
PipelineFetchC,
|
||||
PipelineBAFetch,
|
||||
PipelineRender
|
||||
},
|
||||
new Action[]
|
||||
{ // 26
|
||||
PipelineCycle,
|
||||
PipelineFetchC,
|
||||
PipelineBAFetch,
|
||||
PipelineRender
|
||||
},
|
||||
new Action[]
|
||||
{ // 27
|
||||
PipelineCycle,
|
||||
PipelineFetchC,
|
||||
PipelineBAFetch,
|
||||
PipelineRender
|
||||
},
|
||||
new Action[]
|
||||
{ // 28
|
||||
PipelineCycle,
|
||||
PipelineFetchC,
|
||||
PipelineBAFetch,
|
||||
PipelineRender
|
||||
},
|
||||
new Action[]
|
||||
{ // 29
|
||||
PipelineCycle,
|
||||
PipelineFetchC,
|
||||
PipelineBAFetch,
|
||||
PipelineRender
|
||||
},
|
||||
new Action[]
|
||||
{ // 30
|
||||
PipelineCycle,
|
||||
PipelineFetchC,
|
||||
PipelineBAFetch,
|
||||
PipelineRender
|
||||
},
|
||||
new Action[]
|
||||
{ // 31
|
||||
PipelineCycle,
|
||||
PipelineFetchC,
|
||||
PipelineBAFetch,
|
||||
PipelineRender
|
||||
},
|
||||
new Action[]
|
||||
{ // 32
|
||||
PipelineCycle,
|
||||
PipelineFetchC,
|
||||
PipelineBAFetch,
|
||||
PipelineRender
|
||||
},
|
||||
new Action[]
|
||||
{ // 33
|
||||
PipelineCycle,
|
||||
PipelineFetchC,
|
||||
PipelineBAFetch,
|
||||
PipelineRender
|
||||
},
|
||||
new Action[]
|
||||
{ // 34
|
||||
PipelineCycle,
|
||||
PipelineFetchC,
|
||||
PipelineBAFetch,
|
||||
PipelineRender
|
||||
},
|
||||
new Action[]
|
||||
{ // 35
|
||||
PipelineCycle,
|
||||
PipelineFetchC,
|
||||
PipelineBAFetch,
|
||||
PipelineRender
|
||||
},
|
||||
new Action[]
|
||||
{ // 36
|
||||
PipelineCycle,
|
||||
PipelineFetchC,
|
||||
PipelineBAFetch,
|
||||
PipelineRender
|
||||
},
|
||||
new Action[]
|
||||
{ // 37
|
||||
PipelineCycle,
|
||||
PipelineFetchC,
|
||||
PipelineBAFetch,
|
||||
PipelineRender
|
||||
},
|
||||
new Action[]
|
||||
{ // 38
|
||||
PipelineCycle,
|
||||
PipelineFetchC,
|
||||
PipelineBAFetch,
|
||||
PipelineRender
|
||||
},
|
||||
new Action[]
|
||||
{ // 39
|
||||
PipelineCycle,
|
||||
PipelineFetchC,
|
||||
PipelineBAFetch,
|
||||
PipelineRender
|
||||
},
|
||||
new Action[]
|
||||
{ // 40
|
||||
PipelineCycle,
|
||||
PipelineFetchC,
|
||||
PipelineBAFetch,
|
||||
PipelineRender
|
||||
},
|
||||
new Action[]
|
||||
{ // 41
|
||||
PipelineCycle,
|
||||
PipelineFetchC,
|
||||
PipelineBAFetch,
|
||||
PipelineRender
|
||||
},
|
||||
new Action[]
|
||||
{ // 42
|
||||
PipelineCycle,
|
||||
PipelineFetchC,
|
||||
PipelineBAFetch,
|
||||
PipelineRender
|
||||
},
|
||||
new Action[]
|
||||
{ // 43
|
||||
PipelineCycle,
|
||||
PipelineFetchC,
|
||||
PipelineBAFetch,
|
||||
PipelineRender
|
||||
},
|
||||
new Action[]
|
||||
{ // 44
|
||||
PipelineCycle,
|
||||
PipelineFetchC,
|
||||
PipelineBAFetch,
|
||||
PipelineRender
|
||||
},
|
||||
new Action[]
|
||||
{ // 45
|
||||
PipelineCycle,
|
||||
PipelineFetchC,
|
||||
PipelineBAFetch,
|
||||
PipelineRender
|
||||
},
|
||||
new Action[]
|
||||
{ // 46
|
||||
PipelineCycle,
|
||||
PipelineFetchC,
|
||||
PipelineBAFetch,
|
||||
PipelineRender
|
||||
},
|
||||
new Action[]
|
||||
{ // 47
|
||||
PipelineCycle,
|
||||
PipelineFetchC,
|
||||
PipelineBAFetch,
|
||||
PipelineRender
|
||||
},
|
||||
new Action[]
|
||||
{ // 48
|
||||
PipelineCycle,
|
||||
PipelineFetchC,
|
||||
PipelineBAFetch,
|
||||
PipelineRender
|
||||
},
|
||||
new Action[]
|
||||
{ // 49
|
||||
PipelineCycle,
|
||||
PipelineFetchC,
|
||||
PipelineBAFetch,
|
||||
PipelineRender
|
||||
},
|
||||
new Action[]
|
||||
{ // 50
|
||||
PipelineCycle,
|
||||
PipelineFetchC,
|
||||
PipelineBAFetch,
|
||||
PipelineRender
|
||||
},
|
||||
new Action[]
|
||||
{ // 51
|
||||
PipelineCycle,
|
||||
PipelineFetchC,
|
||||
PipelineBAFetch,
|
||||
PipelineRender
|
||||
},
|
||||
new Action[]
|
||||
{ // 52
|
||||
PipelineCycle,
|
||||
PipelineFetchC,
|
||||
PipelineBAFetch,
|
||||
PipelineRender
|
||||
},
|
||||
new Action[]
|
||||
{ // 53
|
||||
PipelineCycle,
|
||||
PipelineFetchC,
|
||||
PipelineBAFetch,
|
||||
PipelineRender
|
||||
},
|
||||
new Action[]
|
||||
|
@ -785,6 +862,7 @@ namespace BizHawk.Emulation.Computers.Commodore64
|
|||
PipelineCycle,
|
||||
PipelineFetchC,
|
||||
PipelineSpriteEnable0,
|
||||
PipelineBASprite0,
|
||||
PipelineRender
|
||||
},
|
||||
new Action[]
|
||||
|
@ -793,12 +871,15 @@ namespace BizHawk.Emulation.Computers.Commodore64
|
|||
PipelineSpriteEnable1,
|
||||
PipelineSpriteMYEFlip,
|
||||
PipelineIdle,
|
||||
PipelineBASprite0,
|
||||
PipelineRender
|
||||
},
|
||||
new Action[]
|
||||
{ // 56
|
||||
PipelineCycle,
|
||||
PipelineIdle,
|
||||
PipelineBASprite0,
|
||||
PipelineBASprite1,
|
||||
PipelineRender
|
||||
},
|
||||
new Action[]
|
||||
|
@ -807,30 +888,42 @@ namespace BizHawk.Emulation.Computers.Commodore64
|
|||
PipelineSpriteDMA,
|
||||
PipelineRCReset,
|
||||
PipelineFetchSprite0P,
|
||||
PipelineBASprite0,
|
||||
PipelineBASprite1,
|
||||
PipelineRender
|
||||
},
|
||||
new Action[]
|
||||
{ // 58
|
||||
PipelineCycle,
|
||||
PipelineFetchSprite0S,
|
||||
PipelineBASprite0,
|
||||
PipelineBASprite1,
|
||||
PipelineBASprite2,
|
||||
PipelineRender
|
||||
},
|
||||
new Action[]
|
||||
{ // 59
|
||||
PipelineCycle,
|
||||
PipelineFetchSprite1P,
|
||||
PipelineBASprite1,
|
||||
PipelineBASprite2,
|
||||
PipelineRender
|
||||
},
|
||||
new Action[]
|
||||
{ // 60
|
||||
PipelineCycle,
|
||||
PipelineFetchSprite1S,
|
||||
PipelineBASprite1,
|
||||
PipelineBASprite2,
|
||||
PipelineBASprite3,
|
||||
PipelineRender
|
||||
},
|
||||
new Action[]
|
||||
{ // 61
|
||||
PipelineCycle,
|
||||
PipelineFetchSprite2P,
|
||||
PipelineBASprite2,
|
||||
PipelineBASprite3,
|
||||
PipelineRender
|
||||
},
|
||||
new Action[]
|
||||
|
@ -838,6 +931,9 @@ namespace BizHawk.Emulation.Computers.Commodore64
|
|||
PipelineCycle,
|
||||
PipelineFetchSprite2S,
|
||||
PipelineBorderCheck,
|
||||
PipelineBASprite2,
|
||||
PipelineBASprite3,
|
||||
PipelineBASprite4,
|
||||
PipelineRender
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
@ -847,10 +943,76 @@ namespace BizHawk.Emulation.Computers.Commodore64
|
|||
pipelineLength = pipeline.Length;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void PipelineBadlineDelay()
|
||||
private void PipelineBA(bool val)
|
||||
{
|
||||
if (val)
|
||||
{
|
||||
if (signal.VicAEC == true && fetchCounter == 0)
|
||||
fetchCounter = 4;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
fetchCounter = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void PipelineBAFetch()
|
||||
{
|
||||
if (badline)
|
||||
pipelineMemoryBusy = true;
|
||||
baCount++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void PipelineBAForceLag()
|
||||
{
|
||||
baCount++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void PipelineBASprite0()
|
||||
{
|
||||
if (sprites[0].MDMA)
|
||||
baCount++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void PipelineBASprite1()
|
||||
{
|
||||
if (sprites[1].MDMA)
|
||||
baCount++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void PipelineBASprite2()
|
||||
{
|
||||
if (sprites[2].MDMA)
|
||||
baCount++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void PipelineBASprite3()
|
||||
{
|
||||
if (sprites[3].MDMA)
|
||||
baCount++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void PipelineBASprite4()
|
||||
{
|
||||
if (sprites[4].MDMA)
|
||||
baCount++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void PipelineBASprite5()
|
||||
{
|
||||
if (sprites[5].MDMA)
|
||||
baCount++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void PipelineBASprite6()
|
||||
{
|
||||
if (sprites[6].MDMA)
|
||||
baCount++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void PipelineBASprite7()
|
||||
{
|
||||
if (sprites[7].MDMA)
|
||||
baCount++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void PipelineBorderCheck()
|
||||
|
@ -867,7 +1029,7 @@ namespace BizHawk.Emulation.Computers.Commodore64
|
|||
displayEnabled = (displayEnabled | DEN);
|
||||
|
||||
if (RASTER >= 0x030 && RASTER < 0x0F8)
|
||||
badline = ((YSCROLL == (RASTER & 0x07)) && displayEnabled);
|
||||
badline = badline | ((YSCROLL == (RASTER & 0x07)) && displayEnabled);
|
||||
else
|
||||
badline = false;
|
||||
|
||||
|
@ -906,7 +1068,6 @@ namespace BizHawk.Emulation.Computers.Commodore64
|
|||
int cAddress = (VM << 10) | VC;
|
||||
characterDataBus = mem.VicRead((ushort)cAddress);
|
||||
colorDataBus = mem.colorRam[VC];
|
||||
pipelineMemoryBusy = true;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
|
@ -1053,7 +1214,6 @@ namespace BizHawk.Emulation.Computers.Commodore64
|
|||
{
|
||||
sprites[index].MSR = mem.VicRead((ushort)((sprites[index].MPTR << 6) | (sprites[index].MC)));
|
||||
sprites[index].MC++;
|
||||
pipelineMemoryBusy = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -1067,7 +1227,6 @@ namespace BizHawk.Emulation.Computers.Commodore64
|
|||
sprites[index].MSR |= mem.VicRead((ushort)((sprites[index].MPTR << 6) | (sprites[index].MC)));
|
||||
sprites[index].MC++;
|
||||
}
|
||||
pipelineMemoryBusy = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -1280,6 +1439,7 @@ namespace BizHawk.Emulation.Computers.Commodore64
|
|||
displayEnabled = false;
|
||||
rasterX = rasterLeft;
|
||||
}
|
||||
badline = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void PipelineRCReset()
|
||||
|
@ -1354,19 +1514,6 @@ namespace BizHawk.Emulation.Computers.Commodore64
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void PipelineSetBA(bool val)
|
||||
{
|
||||
if (val)
|
||||
{
|
||||
if (fetchCounter == 0)
|
||||
fetchCounter = 4;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
fetchCounter = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void PipelineSprites()
|
||||
{
|
||||
int pixelOwner = -1;
|
||||
|
|
|
@ -74,7 +74,6 @@ namespace BizHawk.Emulation.Computers.Commodore64
|
|||
// pipeline
|
||||
ser.Sync("CYCLE", ref cycle);
|
||||
ser.Sync("PIPELINEGACCESS", ref pipelineGAccess);
|
||||
ser.Sync("PIPELINEMEMORYBUSY", ref pipelineMemoryBusy);
|
||||
|
||||
// sprites
|
||||
for (int i = 0; i < 8; i++)
|
||||
|
|
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