This commit is contained in:
parent
df48afbc46
commit
14977cfc36
|
@ -0,0 +1,163 @@
|
|||
using System;
|
||||
using System.Globalization;
|
||||
using System.IO;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using BizHawk.Emulation.CPUs.M6502;
|
||||
|
||||
namespace BizHawk.Emulation.Consoles.Nintendo
|
||||
{
|
||||
public class NES : IEmulator
|
||||
{
|
||||
//hardware
|
||||
MOS6502 cpu = new MOS6502();
|
||||
byte[] rom;
|
||||
byte[] ram;
|
||||
|
||||
public byte ReadPPUReg(int addr)
|
||||
{
|
||||
return 0xFF;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public byte ReadReg(int addr)
|
||||
{
|
||||
return 0xFF;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public byte ReadMemory(ushort addr)
|
||||
{
|
||||
if (addr < 0x0800) return ram[addr];
|
||||
if (addr < 0x1000) return ram[addr - 0x0800];
|
||||
if (addr < 0x1800) return ram[addr - 0x1000];
|
||||
if (addr < 0x2000) return ram[addr - 0x1800];
|
||||
if (addr < 0x4000) return ReadPPUReg(addr & 7);
|
||||
if (addr < 0x4020) return ReadReg(addr - 0x4020);
|
||||
if (addr < 0x6000) return 0xFF; //exp rom
|
||||
if (addr < 0x8000) return 0xFF; //sram
|
||||
return 0xFF; //got tired of doing this
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WriteMemory(ushort addr, byte value)
|
||||
{
|
||||
if (addr < 0x0800) ram[addr] = value;
|
||||
if (addr < 0x1000) ram[addr - 0x0800] = value;
|
||||
if (addr < 0x1800) ram[addr - 0x1000] = value;
|
||||
if (addr < 0x2000) ram[addr - 0x1800] = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
public NES()
|
||||
{
|
||||
cpu.ReadMemory = ReadMemory;
|
||||
cpu.WriteMemory = WriteMemory;
|
||||
}
|
||||
|
||||
class MyVideoProvider : IVideoProvider
|
||||
{
|
||||
NES emu;
|
||||
public MyVideoProvider(NES emu)
|
||||
{
|
||||
this.emu = emu;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int[] GetVideoBuffer()
|
||||
{
|
||||
int testval = 0;
|
||||
if (emu.Controller.IsPressed("DOWN")) testval = 0xFF;
|
||||
|
||||
int[] pixels = new int[256 * 256];
|
||||
int i = 0;
|
||||
for (int y = 0; y < 256; y++)
|
||||
for (int x = 0; x < 256; x++)
|
||||
{
|
||||
pixels[i++] = testval;
|
||||
}
|
||||
return pixels;
|
||||
}
|
||||
public int BufferWidth { get { return 256; } }
|
||||
public int BufferHeight { get { return 256; } }
|
||||
public int BackgroundColor { get { return 0; } }
|
||||
}
|
||||
public IVideoProvider VideoProvider { get { return new MyVideoProvider(this); } }
|
||||
|
||||
|
||||
public ISoundProvider SoundProvider { get { return new NullEmulator(); } }
|
||||
|
||||
public static readonly ControllerDefinition NESController =
|
||||
new ControllerDefinition
|
||||
{
|
||||
Name = "NES Controls",
|
||||
BoolButtons = { "A","B","SELECT","START","LEFT","UP","DOWN","RIGHT", "RESET" }
|
||||
};
|
||||
|
||||
public ControllerDefinition ControllerDefinition { get { return NESController; } }
|
||||
|
||||
IController controller;
|
||||
public IController Controller
|
||||
{
|
||||
get { return controller; }
|
||||
set { controller = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void LoadGame(IGame game)
|
||||
{
|
||||
rom = game.GetRomData();
|
||||
|
||||
//parse iNes and UNIF!
|
||||
//setup banks and stuff! oh crap what a pain! lets start with non-mapper games and add mappers later.
|
||||
|
||||
HardReset();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void FrameAdvance(bool render)
|
||||
{
|
||||
//TODO!
|
||||
//cpu.Execute(10000);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void HardReset()
|
||||
{
|
||||
cpu.Reset();
|
||||
ram = new byte[0x800];
|
||||
for (int i = 0; i < 0x800; i++)
|
||||
ram[i] = 0xFF;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int Frame
|
||||
{
|
||||
get { return 0; }
|
||||
}
|
||||
public bool DeterministicEmulation { get { return true; } set { } }
|
||||
|
||||
public byte[] SaveRam { get { return null; } }
|
||||
public bool SaveRamModified
|
||||
{
|
||||
get { return false; }
|
||||
set { }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void SaveStateText(TextWriter writer)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void LoadStateText(TextReader reader)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void SaveStateBinary(BinaryWriter writer)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void LoadStateBinary(BinaryReader reader)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public byte[] SaveStateBinary()
|
||||
{
|
||||
return new byte[0];
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string SystemId { get { return "NES"; } }
|
||||
public IList<MemoryDomain> MemoryDomains { get { throw new NotImplementedException(); } }
|
||||
public MemoryDomain MainMemory { get { throw new NotImplementedException(); } }
|
||||
}
|
||||
}
|
Loading…
Reference in New Issue