Multitrack recording - support analog input
This commit is contained in:
parent
8fe850ba1b
commit
1235246d19
|
@ -106,6 +106,24 @@ namespace BizHawk.Client.Common
|
||||||
var val = playerSource[button];
|
var val = playerSource[button];
|
||||||
MyBoolButtons[button] = val;
|
MyBoolButtons[button] = val;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
foreach (var button in Type.FloatControls)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var bnp = ButtonNameParser.Parse(button);
|
||||||
|
if (bnp == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (bnp.PlayerNum != playerNum)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var val = playerSource.GetFloat(button);
|
||||||
|
|
||||||
|
MyFloatControls[button] = val;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue